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Dizionario Lotto

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A

AMBATA

Il gioco sull'ambata si effettuava prima dell'avvento del Lotto automatizzato e consisteva nell'abbinare un numero con gli altri 89 per formare altrettanti ambi. Il motivo risiedeva nel fatto che il premio lordo corrisposto in caso di vincita era di 11,235 volte la posta, a fronte di quello dell'estratto semplice che era di 10,50. Con la meccanizzazione questo tipo di giocata è stata abolita portando il premio lordo per l'estratto a 11,232 volte la posta.

AMBI BIVALENTI

Sono due ambi uguali usciti in due ruote nella stessa estrazione, con il medesimo ritardo isocromo su due ruote il fenomeno si può verificare in tre ruote, e si chiamerà trivalenti e su quattro si chiamerà quadrivalenti

AMBI COMPLEMENTARI

Gruppo di 44 ambi con la loro somma  90

01 - 89 10 - 80 19 - 71 28 - 62 37 - 53
02 - 88 11 - 79 20 - 70 29 - 61 38 - 52
03 - 87 12 - 78 21 - 69 30 - 60 39 - 51
04 - 86 13 - 77 22 - 68 31 - 59 40 - 50
05 - 85 14 - 76 23 - 67 32 - 58 41 - 49
06 - 84 15 - 75 24 - 66 33 - 57 42 - 48
07 - 83 16 - 74 25 - 65 34 - 56 43 - 47
08 - 82 17 - 73 26 - 64 35 - 55 44 - 46
09 - 81 18 - 72 27 - 63 36 - 54  

AMBI CONSECUTIVI

Sono i 90 numeri in formazione per ambo, ci sono varie formazioni in terzine, quartine etcc.....

01 - 02 02 - 03 03 - 04 .... ....
.... .... 87 - 88 88 - 89 89 - 90

AMBI DIAMETRALI

Gruppo di 45 ambi con distanza ciclometrica 45

01 - 46 10 - 55 19 - 64 28 - 73 37 - 82
02 - 47 11 - 56 20 - 65 29 - 74 38 - 83
03 - 48 12 - 57 21 - 66 30 - 75 39 - 84
04 - 49 13 - 58 22 - 67 31 - 76 40 - 85
05 - 50 14 - 59 23 - 68 32 - 77 41 - 86
06 - 51 15 - 60 24 - 69 33 - 78 42 - 87
07 - 52 16 - 61 25 - 70 34 - 79 43 - 88
08 - 53 17 - 62 26 - 71 35 - 80 44 - 89
09 - 54 18 - 63 27 - 72 36 - 81 45 - 90

AMBI DIAMETRALI IN DECINA

Gruppo di 45 ambi distanza 5 tra le decine

01 - 06 14 - 19 33 - 38 52 - 57 71 - 76
02 - 07 20 - 25 34 - 39 53 - 58 72 - 77
03 - 08 21 - 26 40 - 45 54 - 59 73 - 78 
04 - 09 22 - 27 41 - 46 60 - 65 74 - 79
05 - 90 23 - 28 42 - 47 61 - 66 80 - 85
10 - 15 24 - 29 43 - 48 62 - 67 81 - 86
11 - 16 30 - 35 44 - 49 63 - 68 82 - 87
12 - 17 31 - 36 50 - 55 64 - 69 83 - 88
13 - 18 32 - 37 51 - 56 70 - 75 84 - 89

AMBI SIMMETRICI

Gruppo di 45 ambi con la loro somma  91

01 - 90 10 - 81 19 - 72 28 - 63 37 - 54
02 - 89 11 - 80 20 - 71 29 - 62 38 - 53
03 - 88 12 - 79 21 - 70 30 - 61 39 - 52
04 - 87 13 - 78 22 - 69 31 - 60 40 - 51
05 - 86 14 - 77 23 - 68 32 - 59 41 - 50
06 - 85 15 - 76 24 - 67 33 - 58 42 - 49
07 - 84 16 - 75 25 - 66 34 - 57 43 - 48
08 - 83 17 - 74 26 - 65 35 - 56 44 - 47
09 - 82 18 - 73 27 - 64 36 - 55 45 - 46

AMBO

Sorteggio contemporaneo di due numeri nella stessa ruota. E' una delle sorti più apprezzate dai giocatori, in considerazione del coefficiente economico vantaggioso, rispetto alle altre sorti di gioco. Il premio lordo corrisposto in caso di vincita di un ambo secco su una ruota è pari a 250 volte la posta. Con la ritenuta del 6 % in vigore dal gennaio 2005.

ARMONIA TRIPLARE

Grande opera di Prof. Fedele Davenal noto cabalista del 1800, nella sua opera mostra le triple in decina (terzine). che al gioco del lotto sono molto seguite. A queste si sono aggiunte le terzine simmetriche a distanza trenta unità.    le decine triplari sono distanti 3 unità dentro la decina in questione.

01 - 03 - 09 ....etc 20 - 23 - 29
....etc 31 - 34 - 37 ....etc
52 - 55 - 58 ....etc 83 - 86 - 89

ATTENDIBILITA'

Fiducia (o credibilità) nei confronti del sorteggio di una combinazione e possiamo calcolarla tramite apposite formule. Il valore che ne scaturisce può variare da zero a uno e più si approssima all'unità, più la combinazione analizzata è attendibile.

 

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B

BARI

E' in ordine l'ottava ruota, ed è stata ammessa nell'estrazioni nel 1874 e così fa parte delle altre 7 ruote: Firenze - Milano - Napoli - Palermo - Roma - Torino - Venezia. ed è l'unica che non ha mai avuto interruzioni per via delle guerre passate. 

  BIAMBO

Formazione di 2 ambi che possono essere composti da:4 numeri diversi (esempio: "12-18" "25-60").3 numeri con un elemento ripetuto (esempio: "29-48" "29-76"). In quest'ultimo caso si tratta di un biambo con capogioco.

BOTTEGHINO

Una volta esistevano i classici botteghini per il gioco del lotto, infatti i numeri venivano scritti a mano. oggi giorno ci sono le classiche ricevitorie. ormai i botteghini non esistono più, ma c'è sono in giro per l'Italia e sono beni storici culturale.

BUSSOLOTTO

Il bussolotto era il classico contenitore del lenzuolino, nella quale c'era scritto il numero in questione. come sappiamo 90 bussolotti nell'urna che a sua volta veniva girata, per permettere ai 90 bussolotti di mischiarsi tra loro e il bambino estraeva il bussolotto metallico.

 

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C

CADENZA

Combinazione tradizionale, chiamata anche "finale", è un gruppo di elementi i quali hanno in comune la seconda cifra.

CADENZA 0: 10 20 30 40 50 60 70 80 90
CADENZA 1: 01 11 21 31 41 51 61 71 81
CADENZA 2: 02 12 22 32 42 52 62 72 82
CADENZA 3: 03 13 23 33 43 53 63 73 83
CADENZA 4: 04 14 24 34 44 54 64 74 84
CADENZA 5: 05 15 25 35 45 55 65 75 85
CADENZA 6: 06 16 26 36 46 56 66 76 86
CADENZA 7: 07 17 27 37 47 57 67 77 87
CADENZA 8: 08 18 28 38 48 58 68 78 88
CADENZA 9: 09 19 29 39 49 59 69 79 89

CADENZA DIAMETRALE

Sono cadenze o finali le cui cifre hanno distanza 5 tra loro, sono 5 gruppi.

CADENZE 0 - 5

05 90 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85

CADENZE 1 - 6

01 06 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86

CADENZE 2 - 7

02 07 12 17 22 27 32 37 42 47 52 57 62 67 72 77 82 87

CADENZA 3 - 8

03 08 13 18 23 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88

CADENZA 4 - 9

04 09 14 19 24 29 34 39 44 49 54 59 64 69 74 79 84 89

CAGLIARI

Con quella di Genova furono le ultime ruote ad essere inserite, e così diventarono dieci le ruote a essere in gioco in tutta Italia. Malgrado ciò la sua prima estrazione che venne estratta l'8 Luglio 1939 fu interrotta per il periodo della guerra dal 06/03/1943 al 03/05/1943 poi riprese a singhiozzo dopo altre interruzioni venne stabilizzata senza più problemi dal 14/10/1944.

CALCOLO COMBINATORIO

Fa riferimento ad una scoperta del matematico Leibnitz e trova applicazione pratica nel gioco del Lotto quando si vuole conoscere la quantità di combinazioni (ambi, terni, quaterne e cinquine) che si formano con X numeri.

CALORE

In questo termine si identifica quel o quei numeri, che in un determinato periodo calcolato sono i più estratti rispetto al loro ciclo teorico.

CAMPO GAMMA

Questa definizione considera la logica delle minoranze numeriche e abbraccia un numero limitato di combinazioni rispetto alla totalità. Lavorando all'interno di un campo d'osservazione ristretto è ovvio che sia più difficile che i grandi ritardi cadano proprio all'interno di esso. Anche se questo può essere vero, non va preso per una certezza assoluta.

CAPOGIOCO

E' un numero considerato maturo per il sorteggio, al quale si possono abbinare altri elementi per formare una serie di ambi.

CAPOLISTA

Numero che al momento dell'indagine statistica vanta il maggior ritardo rispetto agli altri 89 appartenenti alla stessa ruota. Questo concetto si può estendere ad ogni tipo di combinazione.

CATENE DI MARKOV

Il sistema delle catene di Markov ci permette di calcolare la quantità teorica dei gruppi di numeri sincroni e isocroni di un certo livello ancora presenti ad un determinato ritardo.

CENTENARI

Sono quei numeri che hanno raggiunto le cento estrazioni di ritardo cronologico. E' credenza popolare che possano costituire delle valide occasioni di gioco. Il fatto che un numero ritardi da un anno o poco più non significa niente, soprattutto se non avvalorato da altre indicazioni che lo possano far ritenere prossimo al sorteggio.

CICLO

Il ciclo si intende il periodo per il quale teoricamente deve uscire la combinazione in gioco.

CICLOMETRIA

Non è altro che lo studio geometrico situata in un cerchio ipotetico, in questa circonferenza con iscritti 90 numeri si formano delle figure geometriche armoniche e disarmoniche, con i numeri di ogni ruota. 

 CIFRE

Formazione di 18 numeri, composta da elementi che hanno per unità o per decina la stessa cifra.

CIFRA 0/9:  10 20 30 40 50 60 70 80 90  09 19 29 39 49 59 69 79 89
CIFRA 1: 01 11 21 31 41 51 61 71 81 10 12 13 14 15 16 17 18 19
CIFRA 2: 02 12 22 32 42 52 62 72 82 20 21 23 24 25 26 27 28 29
CIFRA 3: 03 13 23 33 43 53 63 73 83 30 31 32 34 35 36 37 38 39
CIFRA 4: 04 14 24 34 44 54 64 74 84 40 41 42 43 45 46 47 48 49
CIFRA 5: 05 15 25 35 45 55 65 75 85 50 51 52 53 54 56 57 58 59
CIFRA 6: 06 16 26 36 46 56 66 76 86 60 61 62 63 64 65 67 68 69
CIFRA 7: 07 17 27 37 47 57 67 77 87 70 71 72 73 74 75 76 78 79
CIFRA 8: 08 18 28 38 48 58 68 78 88 80 81 82 83 84 85 86 87 89

CIFRA IMPURA

Le cifre impure sono le seguenti

CIFRA IMPURA 0/9: 10 29 30 49 50 69 70 89 90
CIFRA IMPURA 1: 10 12 14 16 18 21 41 61 81
CIFRA IMPURA 2: 12 21 23 25 27 29 32 52 72
CIFRA IMPURA 3: 23 30 32 34 36 38 43 63 83
CIFRA IMPURA 4: 14 34 41 43 45 47 49 54 74
CIFRA IMPURA 5: 25 45 50 52 54 56 58 65 85
CIFRA IMPURA 6: 16 36 56 61 63 65 67 69 76
CIFRA IMPURA 7: 27 47 67 70 72 74 76 78 87
CIFRA IMPURA 8: 18 38 58 78 81 83 85 87 89

CIFRA PURA

Le cifre pure sono le seguenti

CIFRA PURA 0/9: 09 19 20 39 40 59 60 79 80
CIFRA PURA 1: 01 11 13 15 17 19 31 51 71
CIFRA PURA 2: 02 20 22 24 26 28 42 62 82
CIFRA PURA 3: 03 13 31 33 35 37 39 53 73
CIFRA PURA 4: 04 24 40 42 44 46 48 64 84
CIFRA PURA 5: 05 15 35 51 53 55 57 59 75
CIFRA PURA 6: 06 26 46 60 62 64 66 68 86
CIFRA PURA 7: 07 17 37 57 71 73 75 77 79
CIFRA PURA 8: 08 28 48 68 80 82 84 86 88

CINQUINA

Combinazione composta da 5 numeri. Ad ogni estrazione si formano automaticamente dieci cinquine sincrone, una per ogni ruota. Con i 90 numeri si formano ben 43.949.268 cinquine. Il premio corrisposto per la vincita di una cinquina secca in una ruota è pari a 6 milione di volte la posta, da cui va sottratto il 6%.

CINQUINE O.D.F.

sta per Oreste da Fiorenza, lo pseudonimo del suo ideatore. La tecnica di ricerca consiste nel selezionare per ognuno dei 90 numeri i gruppi di cinque elementi che nelle cinque estrazioni successive a quella del capogioco sono usciti più volte. Eseguendo delle verifiche si comprende come questo metodo non dia delle garanzie di affidabilità.

CINQUINA PENTAGONALE

Con questo termine vengono riferite una serie di cinque numeri, la cui distanza, l'uno dall'altro è pari a 18 unita, con i 90 numeri si possono formare 18 cinquine, che sono le seguenti.

01 19 37 55 73 10 28 46 64 82
02 20 38 56 74 11 29 47 65 83
03 21 39 57 75 12 30 48 66 84
04 22 40 58 76 13 31 49 67 85
05 23 41 59 77 14 32 50 68 86
06 24 42 60 78 15 33 51 69 87
07 25 43 61 79 16 34 52 70 88
08 26 44 62 80 17 35 53 71 89
09 27 45 63 81 18 36 54 72 90

COEFFICIENTE ECONOMICO

E' il rapporto tra la cifra corrisposta in caso di vincita (meno la somma spesa per la giocata) e l'utile che si dovrebbe conseguire nel caso che il gioco fosse equo. Più questo valore decimale si approssima all'unità, più il gioco diventa conveniente. Quando il coefficiente economico risulta essere inferiore all'incirca del 0,450 allora non conviene mettere in gioco quel tipo di combinazione.

COESIONE MATEMATICA

Sono detti a “coesione matematica” quei gruppi numerici la cui struttura risponde a precise regole. Il concetto di gruppo permette di registrare per queste combinazioni ritardi assai contenuti. Un classico esempio sono le 45 terzine ideate da Leontino Gorgia, ciascuna delle quali comprende una coppia di raddoppiati e una coppia di numeri simmetrici che trascriviamo nella tabella.

COMBINAZIONE

 Formazione di numeri che può essere “secca” o “multipla”. Le combinazioni secche prevedono 2 numeri per gli ambi, 3 numeri per i terni, 4 numeri per le quaterne e 5 numeri per le cinquine. Le combinazioni multiple contemplano un numero superiore di elementi rispetto alle precedenti e possono essere messe in gioco anche solo con i sottogruppi che vengono a formarsi dalla scomposizione delle stesse.

COMPARTIMENTI

Sono le 10 città dove attualmente vengono effettuate le estrazioni. Ecco l’elenco con l’anno di inizio dei sorteggi: Bari Dal 1874 Cagliari Dal 1939 Firenze Dal 1871 Genova Dal 1939 Milano Dal 1871 Napoli Dal 1871 Palermo Dal 1871 Roma Dal 1871 Torino Dal 1871 Venezia Dal 1871 COMPENSO Il gioco sul compenso prende in considerazione i numeri sottofrequenti in un certo lasso di tempo. Gli ultimi ritardi conseguiti da una combinazione forniscono delle indicazioni sul grado di maturità della stessa.

COMPENSO

Si determinano varie combinazioni in sottofrequenza, che sono estratti più volte, e così si determina la superfrequenza attuale, e quindi compensa la sottofrequenza passata.

CONTROFIGURE

Gruppo di 10 combinazioni formati da 9 numeri che tra loro hanno la distanza 11, dalla controfigura 3 dopo il 90 viene considerato il gemello.

CONTROFIGURA 1: 01 12 23 34 45 56 67 78 89
CONTROFIGURA 2: 02 13 24 35 46 57 68 79 90
CONTROFIGURA 3: 03 14 25 36 47 58 69 80 11
CONTROFIGURA 4: 04 15 26 37 48 59 70 81 22
CONTROFIGURA 5: 05 16 27 38 49 60 71 82 33
CONTROFIGURA 6: 06 17 28 39 50 61 72 83 44
CONTROFIGURA 7: 07 18 29 40 51 62 73 84 55
CONTROFIGURA 8: 08 19 30 41 52 63 74 85 66
CONTROFIGURA 9: 09 20 31 42 53 64 75 86 77
CONTROFIGURA 10 10 21 32 43 54 65 76 87 88

CORRELATIVI

Formazioni composte da almeno tre elementi che danno origine a coppie con caratteristiche particolari. Un esempio classico può essere quello delle terzine correlative dove le tre coppie che scaturiscono dai tre numeri componenti la terzina hanno le seguenti caratteristiche: una coppia appartiene alla stessa cadenza, una coppia alla stessa figura e una coppia alla stessa decina.

COSTANTE DI DECADIMENTO

Tempo in estrazioni in modo che la probabilità contraria di una combinazione si riduca a circa un terzo del suo valore iniziale. Specifiche formule permettono di calcolare questa costante per ogni tipo di combinazione.

 

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D

DECAMBI SIMMETRICI

Sono delle formazioni composte da 10 ambi, e tra loro c'è un preciso asse di simmetria. Si hanno 400 decambi  si prendono i primi 5 ambi e gli ultimi e così via.

 
esempio di decambo

01.02 <--> 89.90

01.02 - 01.03 - 01.04 - 01.05 - 01.06

87.89 - 87.90 - 88.89 - 88.90 - 89.90

01.07 <--> 87.88

01.07 - 01.08 - 01.09 - 01.10 - 01.11

86.87 - 86.88 - 86.89 - 86.90 - 87.88

01.12 <--> 85.90

01.17 <--> 84.90

01.22 <--> 84.85

ultima combinazione

27.34 <--> 27.48

27.34 - 27.35 - 27.36 - 27.37 - 27.38

27.44 - 27.45 - 27.46 - 27.47 - 27.48

DECINE CABALISTICHE

Le decine cabalistiche sono le seguenti

 
DECINA 90.09: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 90
DECINA 10.19: 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
DECINA 20.29: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
DECINA 30.39: 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
DECINA 40.49: 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
DECINA 50.59: 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
DECINA 60.69: 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
DECINA 70.79: 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
DECINA 80.89: 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

DECINE NATURALI

Le decine naturali sono le seguenti

DECINA 0: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
DECINA 1: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
DECINA 2: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
DECINA 3: 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
DECINA 4: 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
DECINA 5: 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
DECINA 6: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
DECINA 7: 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
DECINA 8: 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90

DETERMINATI

Vedi anche Isotopi. Elementi che sono stati usciti nelle stesse posizioni estrattive (1° estratto, 2°, 3°, 4°, 5°).
 

DICOTOMIA

E' un sistema adoperato per il calcolo del massimo ritardo teorico dell'estratto. Si parte dalla massa globale degli estratti dal 1871 fino ad oggi e si procede suddividendo per due la stessa, fino a che non si ottiene un numero inferiore a due. I risultati che si ottengono combaciano all'incirca con quelli elaborati tramite le formule del Samaritani e con quelli risultanti dalla "Legge del terzo".

10eLOTTO

Il nuovo gioco della lottomatica introdotto dal concorso numero 70 del 11/06/2009  la giocata viene composta da 10 numeri, contro i 20 estratti vincenti, sono validi i primi 2 di ogni ruota esclusa la nazionale, se ci sono numeri ripetenti si passa alla terza riga e così via.

I Premi con la giocata da un 1€

N. Giocati Vincenti Premi Netti Premi Lordi
0 2 € 2,128 €
5 5 € 5,319 €
6 15 € 15,957 €
7 100 € 106,383 €
8 1.000 € 1.063,830 €
9 30.000 € 31.914,894 €
10 500.000 € 531.914,894 €

DISTANZA

Non è altro che la differenza matematica che intercorre tra due numeri qualsiasi.

DISTANZA CICLOMETRICA

In un cerchio immaginari con 90 numeri in senso orario si calcola la differenza tra i due numeri, esempio se dobbiamo calcolare la distanza ciclometrica tra 61 e 4, si calcola prima la differenza matematica, e sarà, 61 - 4 = 57. Poiché è superiore a 45, si dovrà calcolare il complemento a 90 e sarà 90 - 57 = 33. Quindi la distanza ciclometrica tra 61 e 4 é 33.

DISTRIBUZIONE DEI RITARDI

Ci indica quanti numeri sono stati estratti ad un certo ritardo. Tale distribuzione ci può aiutare a capire se in una certa fascia di ritardo ci dobbiamo aspettare dei sorteggi in futuro oppure no. Nel grafico è riportata la distribuzione dei ritardi per la sorte di estratto dal 1871 fino ad oggi.

 

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E

ENNAMBO 

Formazione composta da 9 ambi, solitamente l'appassionato segue gli ennambi sincroni. Dalla cinquina sincrona che si forma meccanicamente ad ogni estrazione si possono ricavare 10 ambi e una volta avvenuto il sorteggio di uno di essi, i residui 9 ambi danno luogo all'ennambo sincrono.
 

EQUIDISTANTI

Sono numeri considerati in serie circolare che hanno la stessa distanza l'uno dall'altro. Quando detta distanza supera il valore 90, si agisce con il sistema del "fuori 90". Esempio di terzina equidistante, dove ogni elemento dista dal successivo 30 unità: 30-60-90.
 

EQUILIBRIO INSTABILE

Stesso numero di sorteggi, in cicli consecutivi composti da un numero fisso di estrazioni. Riguarda gruppi di numeri che possono essere coppie, terzine ecc. considerate su singola ruota o su tutte. Analizzando dei cicli estrattivi di una certa ampiezza è possibile constatare che l'equilibrio di sortite tra i numeri non perdura oltre un certo limite.
 

ESTRATTO

E' la sorte che gli scommettitori usano come gioco di speculazione. Da tenere presente che oltre i tre numeri per estratto le partite sono sconsigliate, in quanto la progressione crescente delle poste diventa ben presto insostenibile.

ESTRAZIONE

L'estrazione viene effettuate 3 volte alla settimana alle ore 20.20 Martedì - Giovedì - Sabato   

 

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F

FATTORE DI RIDUZIONE

Serve per il calcolo dei massimi ritardi teorici delle combinazioni multiple. In pratica è il quoziente tra la probabilità e il rapporto equitativo. Il fattore di riduzione non viene applicato alle combinazioni secche.

FENOMENO

In generale un fenomeno è un evento che può essere studiato, perciò degno di considerazione in quanto elemento della verità. nel lotto viene definito fenomeno una qualunque situazione, comunque un qualsiasi evento estrazionale che viene definito degno di studio e comunque tra i lottologi il fenomeno degno di studio è quello del sincronismo. Fra ruote e serie numeriche, in ogni estrazione.

FIBONACCI

Visse fin da piccolo nei paesi arabi, il suo nome Leonardo, detto Bigollo, conosciuto col il nome del padre di "fillio Bonacci" o Fibonacci. Fece una grande opera che fù "Liber Abaci" La Serie di Fibonacci è costituita da una sequenza di numeri che ha una particolare caratteristica:ogni numero della serie è dato dalla somma dei due numeri che lo precedono.Inoltre tale sequenza di numeri ha un’altra peculiarità: partendo dai primi 2 numeri, il rapporto tra i numeri consecutivi è di 1 a 1 (1/1), il secondo rapporto è di 2/1, il terzo rapporto è di 3/2 (=1,5), il quarto è di 5/3 (1,67), il quinto è 8/5 (=1,6) e così via…Venne calcolato che questi rapporti convergono verso un numero irrazionale chiamato PHI, che approssimato al 6° decimale è pari a 1,618034. In pratica PHI è 1/2 della radice quadrata di 5 più 1/2. Questo significa che ogni numero della serie di Fibonacci tende ad essere 1,618034 (PHI) volte più grande del numero che lo precede.Questa serie può essere utilizzata anche nel gioco del lotto, limitando i numeri della sequenza che sono infiniti, a quelli che sono minori o uguali al numero 90 (escluso lo 0).Ci ritroveremo quindi i seguenti 10 numeri: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89

FIGURE

La figura di un numero, si ottiene sommando la decina con l'unità dello stesso numero, se questa somma supera il 9, dobbiamo sottrarre lo stesso 9 da esso. esempio, la figura del 41 è 5 perché 4 + 1 = 5; mentre la figura del 65 é 2 perché 6 + 5 = 11 - 9 = 2.

FIGURA 1: 01 10 19 28 37 46 55 64 73 82
FIGURA 2: 02 11 20 29 38 47 56 65 74 83
FIGURA 3: 03 12 21 30 39 48 57 66 75 84
FIGURA 4: 04 13 22 31 40 49 58 67 76 85
FIGURA 5: 05 14 23 32 41 50 59 68 77 86
FIGURA 6: 06 15 24 33 42 51 60 69 78 87
FIGURA 7: 07 16 25 34 43 52 61 70 79 88
FIGURA 8: 08 17 26 35 44 53 62 71 80 89
FIGURA 9: 09 18 27 36 45 54 63 72 81 90

FIRENZE

La ruota di Firenze fu una delle prime 7 ad entrare a far parte dal 1871,nell'istituzione del lotto moderno.

FREQUENZA

Ritmo con il quale viene estratta una combinazione. La "Frequenza di caduta" inoltre ci indica quante volte una combinazione è stata sorteggiata a un certo ritardo nel corso del periodo analizzato.

FREQUENZA DI CADUTA

Parametro numerico che indica quante volte una certa combinazione è stata sorteggiata ad un certo ritardo nel corso del periodo analizzato. su una determinata ruota.

FUORI NOVANTA

Operazione di chiaro stampo cabalistico che viene usata quando i risultati di certe operazioni danno un numero superiore a novanta. Esempio: il 95 corrisponde al 5.

FUORI NOVE

Sistema simile al "fuori novanta", qui il valore che si ottiene deve essere uguale o inferiore a 9.         Esempio: 32 = 3 + 2 = 5.

 

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G

GEMELLI

Serie di 8 numeri, aventi decina e unità uguale, si possono formare 28 ambi.

11 22 33 44 55 66 77 88

GENOVA

Nel 1939 assieme a quella di Cagliari, entra a far parte alla istituzione al gioco del lotto. Ma a Genova nasce nel 1500 chiamandosi Gioco del seminario, e poi importato da Torino nel 1735 che si chiamò Gioco delle zitelle, consisteva a imbussolare il nome di 90 zitelle, da marito e venivano estratte 5 nomi. e ricevevano un dono di 100 lire

GIOCATA MULTIPLA

Si possono fare delle giocate fino a 20 volte, se ipotesi vogliamo giocare il numero 65 per 2 volte con una spesa di 1 euro , ci sarà una spesa di due euro totali cosi facendo sarà una giocata multipla.

 

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H

 

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I

INDICE DI CONVENIENZA ECONOMICO

Parametro che statisticamente indica con semplicità il rapporto tra ritardo cronologico attuale e la frequenza media. La frequenza e data dal numero di estrazioni attuali di calcolo, diviso il numero delle volte che è uscito la determinata combinazione.

INDICE DI USCITA

L'Indice di uscita viene calcolato prendendo il ritardo attuale di una determinata combinazione o numero, e si divide per il ciclo teorico.

ISOCRONI

Stesso tempo. Combinazioni estratte nella stessa data, ma in ruote differenti.

ISOCRONI CONTINUI

Combinazioni uscite in estrazioni consecutive e in ruote diverse.

ISOCRONI CONTINUI DETERMINATI

Combinazioni uscite in estrazioni consecutive, negli stessi posti estrazionali e in ruote differenti.

ISOCRONI DETERMINATI

Combinazioni uscite nella stessa estrazione, negli stessi posti estrazionali e in ruote differenti.

ISOTOPI

Stesso posto. Formazioni uscite nelle stesse posizioni estrazionali (1° estratto, 2°, 3°, 4°, 5°). Vedi anche Determinati.

 

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J

JACKPOT

E' L'accumularsi dei montepremi del superenalotto, sia dei 6 e sia dei 5+1. sono due jackpot separati, tra loro. comunque alti come montepremi, tra tutte le lotterie mondiali, il 6 del superenalotto è al 5° posto come montepremi parlando al fine 2008

JOLLY

Viene chiamato jolly il primo numero di Venezia, che è il settimo numero della combinazione del superenalotto, valevole per il 5+1.

 

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K

 

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L

LEGGE DEL TERZO

In un ciclo di diciotto estrazioni circa un terzo dei numeri non viene estratto. Nel ciclo successivo escono circa i due terzi della quantità rimasta inestratta nel primo ciclo. Con questa regola è possibile calcolare il massimo ritardo teorico dell'estratto, considerando l'intera massa estrattiva dal 1871 fino ad oggi. Se poi facciamo un confronto con le statistiche reali, risulta una certa approssimazione nei valori che questa legge ci fornisce.

LOTTERIA

Gioco che vengono estratti dei premi a sorte abbinati ad eventi sportivi, o spettacoli e similari. e possono essere di varie categorie in qualità di premio.

LOTTO

In molte città italiane, fin dal medioevo, si praticavano giochi basati sull'estrazione di uno o più numeri. Ma il gioco che ebbe maggior popolarità e fortuna fu quello del lotto. Un editto del 9 Gennaio  1448 accenna per la prima volta a questo gioco, che sembra sia stato inventato da un certo CRISTOFORO TAVERNA, milanese. Egli stabilì che le vincite, affidate alla sorte, fossero di otto borse: la prima di 100 ducati, la seconda di 75, ecc. Per ogni posta bisognava pagare un ducato. Da ciò, sembra, sia venuta la denominazione di "gioco dell'otto", che si mutò, per alterazione, in "gioco del lotto", Altri la fanno derivare dalle antiche lingue germaniche. Il termine hleut identificava, infatti, i giochi di sorte basati sull'estrazione. In gotico la parola hlauts significava "sorte" o "porzione assegnata" e designava anche un ciottolo che veniva estratto o gettato a terra per predire, sotto l'influsso divino,etc...etc...Gli storici in genere assegnano l'istituzione del gioco al patrizio genovese BENEDETTO GENTILE, in occasione della nomina dei 120 candidati del serenissimo collegio del 1576. Essendo tra questi estratti a sorte, due volte all'anno, cinque senatori destinati a ricoprire varie cariche della Repubblica Genovese, si iniziarono a fare scommesse sui nomi dei prescelti. In seguito nel 1643 la Repubblica, in difficoltà finanziarie, sottopose il gioco a un'imposta e l'anno seguente lo concesse privatamente in appalto. Nel 1735 fu importato da Torino il gioco delle Zitelle nel quale erano imbussolati 90 nomi di giovani ragazze da marito: ai cinque nomi estratti era riconosciuta una dote di 100 lire. Nel 1674, gli stati Sardi seguirono l'esempio di Genova, ma con poca fortuna, e dopo un tentativo di concessione privata (1696), il gioco venne abolito nel 1713. Era ritenuto poco morale, ma sopratutto, troppo rischioso per lo stato. Ma nel 1743 fu nuovamente riammesso. La prima estrazione del lotto vera e quella effettuata a Napoli il 9 Settembre 1682: 11.14.20.34.52 fu la prima cinquina della storia del lotto. A Milano il lotto fu introdotto ai primi del XVII secolo, probabilmente da Genova. Negli Stati Pontifici il lotto viene introdotto da Papa CLEMENTE XII. A Venezia fu istituito con decreto del 14 Gennaio 1733, anche se era praticato fin dalle origini. Nel granducato di Toscana il lotto fu istituito nel 1739, con varie modifiche fino al 1821. Nel Regno delle due Sicilie fu legalmente costituito nel 1811, anche se il gioco era conosciuto fin dal 1682. Le estrazioni erano in genere fatte una volta l'anno, massimo tre volte. Dal 16 Gennaio 1800 le estrazioni furono più regolari, ma solo dal 1818 divennero settimanali. Nel 1871, a quella di Napoli, furono aggiunte altre 6 ruote: Firenze, Milano, Palermo, Roma, Torino e Venezia. il 2 Maggio 1874 fu aggiunta Bari (la prima cinquina fu 69.90.3.147.25). L'8 Luglio 1939 furono aggiunte Cagliari e Genova. Nel Maggio 2005 è stata istituita la ruota Nazionale. Dalla fine del giugno 2005 le estrazioni sono diventate tre alla settimana (Martedì, Giovedì, Sabato, a partire dalle ore 20.00).

LOTTO ESTERO

Nel mondo ci sono altri paesi con il gioco del lotto, è simile al nostro superenalotto. Non hanno come noi i 90 numeri ma sono da 45, 49, a 52 come le lotterie americane. le estrazione avvengono il mercoledì e il sabato due volte alla settimana, la categoria di vincite sono simile alle nostre, qualche lotteria ne ha anche qualcuna in più. il lotto europeo è Spagnolo, Francese, Irlandese, Svizzero, Inglese, Tedesco etc... Poi ci sono le lotterie più pagate è sono: MEGA MILLIONS quella Americana che unisce vari stati americani, e la EURO MILLIONS quella Europea che unisce stati dell'Europa, posso arrivare a 200 milioni di euro. queste lotteri possono essere giocate tramite internet al sito ufficiale THE LOTTER presente nel sito.

LOTTO ISTANTANEO

Modalità opzionale di gioco che permette al giocatore di concorrere con la stessa giocata effettuata per il lotto tradizionale (numeri e sorti) a un'estrazione istantanea e personale. Si può giocare al lotto istantaneo solo in combinazione a una giocata tradizionale, puntando una somma che va da un minimo di 0,50 € a un massimo coincidente con la somma puntata sulla giocata tradizionale, con incrementi pari a multipli di 0,50 €. Modalità: per le vincite e le riscossioni dei premi valgono le stesse regole del lotto tradizionale.

LOTTOMATICA

Lottomatica S.P.A Azienda dei giochi con sede a Roma gestisce per via informatica una rete di quasi 40.000 terminali, e di circa 35.000 ricevitorie del lotto. nel 2002 la Tyche S.P.A, gruppo DE AGOSTINI, a acquistato il 65,4 % delle quote della lottomatica, diventando azionista di maggioranza. Inoltre a la denominazione "LOTTOMATICA" avendo assunto un identico statuto della lottomatica, e ha trasferito la sede nella attuale lottomatica stessa.  

LOTTRONI

Tutti i 90 numeri immessi nell'urna.

LUNGHETTA

La lunghetta e una serie di numeri come ad esempio possono essere le decine naturali, la figura 1, o la cadenza 3 etc....si mette in gioco l'intera serie per sorti superiori.

 

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M

MILANO

La quinta ruota in gioco istituita nel 1871. La sua prima estrazione venne il 07/01/1871 cinquina: 63.69.56.9.55.

MONOPOLIO DI STATO

L'A.A.M.S. (Amministrazione Autonoma Monopoli di Stato) l'ente pubblica che ha in gestione tutti i giochi italiani.

MONTANTE

Con questo termine si indica ogni volta la somma di denaro che, ogni qualvolta il giocatore aumenta nel giocare una determinata combinazione numerica, si ha una progressione di gioco, con una base prefissata e ogni estrazione va aumentata nei colpi di gioco di solito 9 colpi e quindi in questi colpi bisogna avere una progressione da vincere almeno una percentuale buona da non rimetterci, la somma giocata. 

 

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N

NAPOLI

La sesta ruota istituita nel 1871, anche a napoli la prima estrazione è avvenuta il 07/01/1871. la sua prima cinquina è stata: 36.22.73.24.31.

NAZIONALE

L'Undicesima ruota istituita nel Maggio 2005. la sua prima estrazione è avvenuta il 04/05/2005. cinquina: 72.12.42.57.31.

NOVINA

Formazione composta da 9 elementi. Come esempio possiamo citare le controfigure e le cadenze.

NUMERETTI

Definizione arcaica degli elementi formati da una sola cifra: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

NUMERI ANTIPATICI

Quelli che meno di altri, in passato sono stati estratti in concomitanza di un certo elemento. Classificazione dei numeri abbastanza empirica.

NUMERI DI PADRE PIO

Serie numerica che riguardano la vita del santo padre. La serie in questione è 2.5.9.18.19.23.25.30.68.87, significa in breve la seguente:

Padre Pio Nasce a Pietrelcina (BN) Il 25/05/1887          Figlio di Grazio Maria Forgione (1860 - 1946)          Maria Giuseppa Di Nunzio (1859 - 1926)                      A 15 Anni fa parte del seminario                                Il 10 Agosto 1910 diventa Sacerdote                          Il 20 Settembre 1918 sul suo corpo appaiono le stimati  Padre Pio Muore il 23/09/1968                                  Il 02/05/1999 viene Beatificato da Papa Giovanni Paolo II dopo 30 della sua morte.

NUMERI SIMPATICI

Quelli che più di altri, in passato sono stati estratti in concomitanza di un certo elemento. Nulla prova ovviamente che anche in futuro questo debba verificarsi.

NUMERI SPECULARI IMPURI

Stesso numero uscito nella stessa data, in ruote diverse e in posti estrattivi opposti (il 2° e il 4° oppure il 1° e il 5°).

NUMERI SPECULARI PURI

Numeri vertibili usciti nella stessa data, in ruote diverse e in posti estrattivi opposti (il 2° e il 4° oppure il 1° e il 5°).

NUMERI SPIA

E' credenza diffusa che ogni numero possa precedere l'estrazione di altri ben precisi. Nella realtà dei fatti l'uscita di una combinazione non è affatto legata al sorteggio precedente di altri elementi.

NUMERO AUREO

Dato un segmento (AC), si ottiene una sezione aurea quando il tratto più corto (BC) sta al tratto più lungo (AB) come il tratto più lungo (AB) sta al segmento intero (AC).

In sintesi la proporzione è così espressa: 

BC:AB=AB:AC

Per avere l'idea della proporzione se consideriamo la misura del segmento pari all'unità, possiamo calcolare la misura dei due tratti AB e BC:

 

AB + BC= 1        e       BC = AB * AB /AC

 

Quindi:  

 

BC = 1-AB         e       1 – AB = AB2/1

 

che si risolve come equazione di secondo grado:    

 

AB2 + AB -1= 0        AB = [-1 ± RADQ(1+4)]/2

 

e si ottiene:

 

AB=(-1+RADQ5)/2=(-1+2,236068)/2= 0,618034...

   

e    

 

BC = 1-0,618034= 0,381966...

 

che corrisponde ad un rapporto uguale a: 0,618034/0,381966= 1,618034...I numeri della successione, detta "serie geometrica di Fibonacci", sono:
1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1.597, 2.584, 4.181, 6.765, 10.946, 17.711, 28.657 e così all'infinito.

Tale serie di numeri riveste una grande importanza in matematica, esprime valori estremamente ricorrenti in natura e nell'arte poiché è connessa al rapporto aureo.
Giovanni Keplero (matematico del Settecento) notò che facendo il rapporto fra due numeri di Fibonacci consecutivi, esso si avvicinava sempre più a 1,61803, valore noto anche con il nome di rapporto aureo.
Ecco mostrato in tabella l'evolversi dei rapporti fra numeri di Fibonacci consecutivi. Il rapporto tra i due numeri successivi di questa serie si avvicina rapidamente, e poi si assesta, sul numero 0,618.

1:2=0,500
2:3=0,667
3:5=0,600
5:8=0,625
8:13=0,615
13:21=0,619
21:34=0,618
34:55=0,618
55:89=0,617
89:144=0,618
144:233=0,618
233:377=0,618
377:610=0,618


Questo significa che nella sequenza ogni numero è circa 1,618034 volte più grande del numero che lo precede. Il numero, detto phi, era noto come il numero aureo che i greci chiamavano "proporzione divina". Il numero 0,618 costituisce per convenzione il rapporto aureo 1:1,618.
 

NUMERO INDICE

Corrisponde al numero dell'estrazione. In passato, quando i sorteggi annuali erano 52 o 53, molti giocavano sul numero indice come estratto secco o come capogioco per formare una serie di ambi. Con l'avvento del secondo sorteggio settimanale questo tipo di gioco è andato in disuso, in quanto le estrazioni annuali sono arrivate a un numero superiore a 90, quindi ingiocabile.

NUMEROLOGIA

Scienza che studia e analizza il significato dei numeri, siano essi appartenenti a date o derivanti da interpretazioni di eventi.

 

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O

ORTOGONALE

E' un sistema in cui tutte le combinazioni matematiche possibili tra i vari elementi del sistema sono sviluppate.

OTTAMBO

Sono gruppi di 8 ambi, sono in totale 500

esempio di ottambo

01.02 <--> 89.90

01.02 - 01.03 - 01.04 - 01.05

87.90 - 88.89 - 88.90 - 89.90

01.06 <--> 87.89

01.06 - 01.07 - 01.08 - 01.09

86.89 - 86.90 - 87.88 - 87.89

01.10 <--> 86.88

01.14 <--> 85.88

ultima combinazione

27.34 <--> 27.47

27.35 - 27.36 - 27.37 - 27.38

27.44 - 27.45 - 27.46 - 27.47

OTTINA

Combinazione composta da otto elementi. Un esempio possono essere i Gemelli.

 

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P

PALERMO

Settima ruota istituita dal 1871, la sua prima cinquina del 07/01/1871. E' la seguente: 72.58.86.77.14

PENTAMBO

Gruppo di cinque ambi composti in vari modi.

PIRAMIDE

Metodo con il quale si uniscono dei determinati numeri di qualsiasi ruota, unendoli man mano deve rimanere un solo estratto giocabile tra 1 e 90. esempio di piramidazione:

4153

4+1=5 1+5=6 5+3=8

568

5+6=11 1+1=2 6+8=14 1+4=5

numero piramidato 25

quindi il numero da giocare sarebbe il 25 

POLIVALENTE

Stesso ambo con ritardo isocrono, cioè sorteggiato in più ruote nella stessa estrazione.

PONDOMETRIA

Il termine vuol dire "MISURA DEL PESO" fu utilizzato dal grande lottologo DOMENICO MANNA, per indicare la somma dei numeri, e non la distanza. Come molti sbagliano, ed erroneamente descrivano in metodi in vero simili, facendo un notevole errore. esempio:

tra i numeri 15 e 35 intercorre la distanza 20. se voliamo sapere il valore quantitativo totale. quindi sarà il peso globale, è sarà 15 + 35 = 50. ogni coppia numerica a una distanza (differenza minore) e peso globale (somma).  

PONDOMETRIA TRIANGOLARE

Procedimento per la vincita di Ambata e Ambo su ruota determinata. Usando le terzine somma o le terzine simmetriche.

POSTA

Denaro che viene utilizzato per il gioco, sinonimo di puntata.

PREVISIONE

La ricerca e la valutazione dei parametri che caratterizzano la posizione nello spazio e nel tempo di un numero o di una combinazione numerica, permettono di ricavare una previsione. al contrario di quanto avviene facendo uso di metodologie di origine cabalistica, ciclometrica o di altra natura, il metodo razionale fornisce una preciso valore di credibilità, relativo ad ogni singola combinazione esaminata. Ciò significa avere in ogni momento, in base alla evoluzione alla massa numerica in totale, una valutazione del grado di affidabilità da attribuire ad ogni singolo numero o combinazione.

PROBABILITA'

La probabilità che un evento possa verificarsi è data dal rapporto tra il numero dei casi favorevoli e il numero di tutti i casi possibili.

PROGRESSIONI

Piani di gioco con incremento crescente della posta. Le progressioni possono essere calcolate stabilendo a priori un certo utile in percentuale al capitale esposto, oppure assicurare un guadagno fisso al momento che la partita dia esito positivo. Nello schema proponiamo un esempio di progressione relativo a 20 estrazioni di gioco sull'estratto, con utile minimo del 14% in qualsiasi momento la partita debba concludersi.
 

 

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Q

QUADRAMBO SIMMETRICO

Gruppo di 4 ambi in totale sono 1001

esempio di Quadrambo

01.02 <--> 89.90

01.02 - 01.03

88.90 - 89.90

01.04 <--> 88.89

01.04 - 01.05 

87.90 - 88.89

01.06 <--> 87.89

01.08 <--> 86.90

ultima combinazione

27.39 <--> 27.43

27.38 - 27.40

27.42 - 27.43

QUADRATO MAGICO

Tabella suddivisa in caselle contenenti numeri in modo tale che la somma delle caselle orizzontali, verticali e diagonali dia sempre la stessa somma, detta costante.

QUARTINA RADICALE

Sono 8 quartine ognuna delle quali composta da un numero in cadenza 9, uno in cadenza 0, un numeretto e un gemello.

01 10 11 19
02 20 22 29
03 30 33 39
04 40 44 49
05 50 55 59
06 60 66 69
07 70 77 79
08 80 88 89

QUATERNA

Sorte di gioco che consiste nell'indovinare il sorteggio simultaneo di 4 numeri sulla stessa ruota. Il premio lordo corrisposto in caso di vincita è pari a 120.000 volte la posta.

 

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R

RAPPORTO EQUITATIVO

Rapporto fra la somma spesa per la giocata e il premio che dovrebbe essere corrisposto nel caso in cui il gioco fosse equo. In tabella sono riportati i valori che si hanno per le varie sorti di gioco, si noti come il valore più alto si ha per l'ambo e decresce in modo vertiginoso dal terno in poi.

ESTRATTO 11,2359:18 0,6242
AMBO   0,6242
TERNO   0,3616
QUATERNA   0,1565
CINQUINA   0,0228

RAPPORTO TRA DIVERSE FORME DI RITARDO

Molti tipi di ritardo possono essere rapportati tra loro fornendo un valore decimale che può oscillare da zero a uno. Questo valore, tanto più si avvicina all'unità, tanto più la combinazione analizzata può essere considerata attendibile per il sorteggio.

RITARDATARIO

Numero o combinazione che non si presenta da un determinato numero di estrazioni, su una data ruota o su tutte. E' nettamente superiore alla media statistica.

RITARDI CONSECUTIVI

Sono importanti quando si segue il gioco sul compenso. La somma di più ritardi consecutivi è utile per stabilire la sottofrequenza di una combinazione in un certo periodo di tempo.

RITARDO CRONOLOGICO

Si conta dal momento che una combinazione viene sorteggiata, fino alla successiva uscita della stessa. Impostare il gioco tenendo conto solo di questo tipo di ritardo, può risultare controproducente, a meno che non vengano selezionate quelle combinazioni vicine al proprio massimo ritardo statistico. In questo caso però, le occasioni per dare inizio a una partita diventano molto rare e bisogna tenere presente che i max storici possono essere raggiunti e superati.

RITARDO CRONOLOGICO COMPARATO

Contempla il numero che detiene il maggior ritardo cronologico tra tutti quelli delle dieci ruote. Il ritardo si inizia a contare dal momento in cui un numero diventa primo ritardatario assoluto, considerando tutte le ruote, fino al momento della sua uscita.

RITARDO DI CADUTA

Ci dice da quante estrazioni una combinazione non viene sorteggiata a un determinato ritardo. Per calcolarlo esattamente occorre stabilire con precisione da quante estrazioni un numero non transita per quel ritardo, altrimenti i valori che si ottengono sono falsati. Basti pensare alle fasce basse di ritardo dove sono presenti continuamente dei numeri e alle fasce alte dove invece raramente troviamo degli elementi ancora da estrarre.

RITARDO DI CASELLA

Con i dieci capolista di ogni ruota viene creata una graduatoria, dove i numeri sono incolonnati in ordine decrescente, dall'alto verso il basso, per ritardo relativo. Con il procedere dei sorteggi, nelle dieci posizioni che vengono chiamate "caselle" transitano i numeri e le ruote d'appartenenza. Il ritardo di casella si conta dal momento in cui in una casella viene estratto il numero che in quel momento è presente, fino alla successiva uscita all'interno della stessa casella. Con questo sistema viene a crearsi un movimento continuo nella graduatoria ed è possibile che ad ogni estrazione cambino i numeri e le ruote da mettere in gioco.

RITARDO DI CASELLA COMPARATO

Si usa la stessa graduatoria adoperata per conteggiare il ritardo di casella. Il ritardo di casella comparato si conta dal momento in cui una casella diventa la maggiore ritardataria rispetto alle altre nove, fino all'uscita del numero che vi staziona in quel momento. I massimi statistici dall'istituzione delle 10 ruote ad oggi sono fra i più bassi.

RITARDO DI POSIZIONE

Alcuni appassionati, quando si riferiscono al Ritardo di Posizione, considerano la posizione di tutti e novanta i numeri, non solo quella del capolista. Vedi anche voce Ritardo Relativo.

RITARDO GLOBALE

E' la somma dei ritardi dei singoli elementi che fanno parte di una formazione numerica. Per qualsiasi combinazione multipla è quindi possibile stabilire il ritardo globale della stessa.

RITARDO ISOCRONO DI LIVELLO

Considera i gruppi di numeri isocroni contenuti nel tabellone analitico dei ritardi. Si conta da quando una formazione isocrona scende ad un livello inferiore, fino al momento che uno o più elementi facenti parte del gruppo viene sorteggiato.

RITARDO NATURALE

E' il ritardo che si dovrebbe avere per ciascun numero se le combinazioni uscissero secondo l'ordine naturale 1-2-3-4-5 / 6-7-8-9-10 / … così fino al 90 per poi ricominciare dall'inizio. In questo modo ogni numero avrebbe sempre un ritardo di 18 estrazioni. Il Ritardo naturale è l'inverso della probabilità d'estrazione.

RITARDO NORMALE

E' il numero di sorteggi che una combinazione dovrebbe impiegare per divenire capolista. Il ritardo normale è teorico e si calcola tramite formule per ogni combinazione. La sua caratteristica principale è di non essere direttamente legato all'aumento della massa estrazionale, quindi il suo valore rimarrà costante nel tempo.

RITARDO RELATIVO

Si conta da quando una combinazione diventa la prima ritardataria nella sua ruota, fino al momento della successiva estrazione. Alcuni lo chiamano anche ritardo di posizione.

RITARDO RELATIVO COMPARATO

Si inizia a contare per il numero che tra i dieci capolista ha il più elevato ritardo relativo, fino al momento della sua uscita. Nel corso degli anni si sono avuti dei ritardi molto contenuti e per questo motivo una statistica del genere catalizza l'attenzione di chi gioca in modo speculativo.

RITARDO RELATIVO ISOCRONO DI LIVELLO

Tratta i gruppi isocroni di un certo livello (1°, 2°, 3°, 4° … 50°) nel momento in cui uno di essi raggiunge il maggior ritardo isocrono, rispetto agli altri dello stesso livello. Il ritardo si ferma quando vengono sorteggiati uno o più numeri appartenenti alla formazione in esame.

RITARDO RELATIVO SINCRONO DI LIVELLO

E' conteggiato da quando un gruppo sincrono di un certo livello (1°, 2°, 3° 4° o 5°) raggiunge il maggior ritardo sincrono rispetto agli altri sincrononi dello stesso livello presenti sulla stessa ruota. Il ritardo si azzera quando vengono sorteggiati uno o più numeri appartenenti al gruppo in esame.

 

RITARDO RELATIVO SINCRONO DI LIVELLO COMPARATO

Contempla il gruppo di elementi sincroni di un certo livello che vanta il più alto ritardo relativo sincrono di livello tra quelli di tutte le ruote, ma dello stesso livello. Il ritardo si ferma al momento che viene estratto almeno un elemento che compone il gruppo.

RITARDO SINCRONO DI LIVELLO

Statistica dei gruppi di numeri sincroni presenti in una ruota. Questo ritardo si conta da quando una formazione sincrona scende ad un livello inferiore e si azzera al momento che viene estratto uno o più numeri facenti parte del gruppo analizzato

RITARDO SPECIFICO

Si calcola con formule apposite e ci consente un confronto tra combinazioni strutturate in modo diverso tra loro, si può così stabilirne l'anzianità specifica.

RITARDO STORICO

Ritardo massimo rilevato per un certo tipo di combinazione. I massimi statistici ci permettono di valutare la maturità di una formazione, non si deve però dimenticare che sono soggetti ad aumentare con il trascorrere delle estrazioni. Nel grafico sono riportate le varie forme di ritardo riguardanti la sorte d'estratto con i relativi massimi ritardi statistici raggiunti fino ad oggi.

RITARDO TEORICO

Stabilisce un valore oltre il quale una formazione numerica non dovrebbe spingersi. Si calcola con apposite formule, ma anche il ritardo teorico come il massimo storico, può essere eguagliato e anche superato.

RITORNI PERIODICI

Effettuando delle verifiche nell'archivio delle estrazioni, si può notare un certo ripetersi di alcuni eventi in determinati periodi dell'anno. Questo porta a credere che anche nel futuro ciò sia destinato a ripetersi. Da quando è stata istituita la seconda estrazione settimanale, questo tipo di analisi perde di significato, in quanto le estrazioni annuali sono raddoppiate.

ROMA

E stato importato da altri stati, si conferma dal 1666, e già dall'inizio ci furono divieti, perché veniva dichiarato peccato grave, e la pena era la reclusione per i ricevitori, e pene pesanti per i giocatori. Dopo anni di divieti, nel 1731 da Papa Clemente XII lo reintrodusse, è così trovo i fondi per costruire, la fontana più famosa del mondo e cioè "FONTANA TREVI" poi fece altre opere tramite oneri del lotto.  

RUOTE

Le ruote del lotto sono 11, dieci di loro sono storicamente situate nei capoluoghi di provincia, l'undicesima ruota, detta ruota Nazionale, non è legata ad alcuna città.

RUOTE CONSECUTIVE

Le ruote consecutive sono le seguenti:

BARI CAGLIARI
CAGLIARI FIRENZE
FIRENZE GENOVA
GENOVA MILANO
MILANO NAPOLI
NAPOLI PALERMO
PALERMO ROMA
ROMA TORINO
TORINO VENEZIA
VENEZIA BARI

RUOTE DIAMETRALI

Le ruote diametrali sono:

 
BARI NAPOLI
CAGLIARI PALERMO
FIRENZE ROMA
GENOVA TORINO
MILANO VENEZIA

RUOTE GEMELLARI

Le ruote gemellari sono le seguenti:

 
BARI VENEZIA
CAGLIARI TORINO
FIRENZE ROMA
GENOVA PALERMO
MILANO NAPOLI

 

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S

SCARTO

Scostamento positivo o negativo rispetto a un valore medio di frequenza. Con questo tipo di valutazione si stabilisce quali elementi sono in fase di sottofrequenza e quali in superfrequenza.

SCOMPENSO

Ritardo di uno o più numeri che non rispetta la frequenza matematica di uscita. Per esempio, un numero che ha una frequenza matematica di 10 e ha un ritardo di 13 ha uno scompenso di 3.

SEGNALIMITI

Estratti che escono con particolare frequenza prima di un determinato numero. Termine sinonimo di NUMERO SPIA.

SERIE CLASSICHE

Tutte le formazioni più conosciute dai teorici del lotto, ovvero decine, cadenze, figure, radicali etc...etc...

SESTINA

Combinazione composta da 6 elementi. Tra le più conosciute ricordiamo le sestine chiamate "di somma 273" che sono composte da 3 numeri simmetrici e la somma dei singoli elementi è pari appunto a 273.

SESTINE ESAGONALI

Gruppo di 15 sestine ognuno delle quali è composta da 6 estratti tra loro di 15 unità.

01.16.31.46.61.76 09.24.39.54.69.84
02.17.32.47.62.77 10.25.40.55.70.85
03.18.33.48.63.78 11.26.41.56.71.86
04.19.34.49.64.79 12.27.42.57.72.87
05.20.35.50.65.80 13.28.43.58.73.88
06.21.36.51.66.81 14.29.44.59.74.89
07.22.37.52.67.82 15.30.45.60.75.90
08.23.38.53.68.83  

SETTINA

Combinazione composta da 7 elementi, esempio: 15.24.36.41.51.65.84.

SETTINE RENARD

sono combinazione numeriche di 7 numeri composti da due numeretti base, i gemelli dei numeri base, i vertibili puri e composti dei due numeri base e dalla somma dei due numeri base. In tutto sono 28 combinazioni:

01.02.11.22.12.21.03 03.05.33.55.35.53.08
01.03.11.33.13.31.04 03.06.33.66.36.63.09
01.04.11.44.14.41.05 03.07.33.77.37.73.10
01.05.11.55.15.51.06 03.08.33.88.38.83.11
01.06.11.66.16.61.07 04.05.44.55.45.54.09
01.07.11.77.17.71.08 04.06.44.66.46.64.10
01.08.11.88.18.81.09 04.07.44.77.47.74.11
02.03.22.33.23.32.05 04.08.44.88.48.84.12
02.04.22.44.24.42.06 05.06.55.66.56.65.11
02.05.22.55.25.52.07 05.07.55.77.57.75.12
02.06.22.66.26.62.08 05.08.55.88.58.85.13
02.07.22.77.27.72.09 06.07.66.77.67.76.13
02.08.22.88.28.82.10 06.08.66.88.68.86.14
03.04.33.44.34.43.07

07.08.77.88.78.87.15


SIMMETRICI EQUIVALENTI

Sono 89 gruppi composti da 45 ambi ognuno e si ottengono scomponendo la massa totale dei 4005 ambi in maniera simmetrica.

SINCRONI

Formazioni numeriche estratte nella stessa data e appartenenti alla stessa ruota. Nel tabellone analitico sono facilmente rintracciabili i numeri sincroni in quanto si trovano allo stesso livello di ritardo. Il concetto di sincronismo è applicabile a qualunque tipo di combinazione.

SINCRONI CONTINUI

Formazioni sorteggiate in estrazioni consecutive e appartenenti alla stessa ruota.

SINCRONI CONTINUI DETERMINATI

Formazioni sorteggiate in estrazioni consecutive, negli stessi posti estrazionali e appartenenti alla stessa ruota.

SINCRONI CONTINUI IN DIAGONALE

Elementi usciti in estrazioni consecutive, in posti adiacenti e appartenenti alla stessa ruota. Nel tabellone analitico formano una sorta di diagonale.

SISTEMA

Metodo usato per la distribuzione di una certa quantità di numeri in combinazioni che contengano tutti gli ambi, o tutti i terni, oppure tutte le quaterne o le cinquine dell'insieme numerico preso in esame. I sistemi possono essere "a garanzia" oppure "ortogonali". Un sistema a garanzia dell'ambo ad esempio fornisce la vincita in caso di estrazione di 2 numeri qualsiasi dell'insieme. In un sistema ortogonale sono presenti tutte le combinazioni, nessuna esclusa e nessuna ripetuta.

SORTE

Nel gioco del Lotto le sorti previste sono: l'estratto, l'ambo, il terno, la quaterna e la cinquina. Il gioco sul terno, la quaterna e la cinquina, sono poco favorevoli per lo scommettitore in quanto lo stato esercita su di essi un prelievo fiscale non indifferente. Inoltre, bisogna tener presente che per ogni sorte di gioco viene imposta un'ulteriore tassa sulle vincite in misura del 6%.

SOTTO FREQUENZA

Lo stato di sottofrequenza si verifica quando in certo lasso di tempo, una combinazione registra una quantità di sorteggi inferiore alla media teorica di frequenza.

SPAZI DETERMINATI 

 E' un valido sistema di classificazione dei numeri che considera i ritardi di caduta dei novanta elementi delle dieci ruote, calcolati nel contesto degli spazi S1-S2-S3-S4-S5-S6-S7-S8-S9-S0. Lo schema che ne scaturisce fornisce utili indicazioni per il giocatore.

SUPERFREQUENZA

Lo stato di superfrequenza si ha quando in certo periodo di tempo, una combinazione viene sorteggiata in maniera maggiore rispetto alla media teorica di frequenza.

 

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T

TABELLONE ANALITICO

Il tabellone che contiene i 90 numeri mostrandone il ritardo e altri dati statistici, come la posizione occupata, la frequenza di uscita, etc...

TEOREMA DEL LIMITE CENTRALE

Conosciuto come teorema di Lindeberg-Levy. Effettuando un grandissimo numero di estrazioni, ogni evento si verificherà con una frequenza proporzionale alla sua probabilità.

TEOREMA DI BERNOULLI

Il primo teorema di Bernoulli stabilisce che con l'aumentare del numero delle estrazioni si ha una probabilità crescente che il rapporto tra quantità di eventi favorevoli e contrari non si allontani dal rapporto delle rispettive probabilità oltre un certo limite.

TERNO

Sorteggio contemporaneo di tre numeri nella stessa ruota. Il premio lordo corrisposto in caso di vincita di un terno secco su una ruota è pari a 4.500 volte la posta.

TERNI COMPLEMENTARI

Sono formati da 3 numeri che se sommati insieme formano la cifra di 90 o 180. Per esempio, possiamo affermare che 14.22.54 è un terno complementare poiché la loro somma porta 90 (14+22+54=90) e anche 85-90-05 è un terno complementare poiché 85+90+5=180

TERNI CONSECUTIVI

Formazione numerica composta da 3 numeri consecutivi esempio 7.8.9 o 51.52.53.

TERZINA

Formazione composta da 3 numeri che si presta molto bene sia per il gioco sull'estratto che sull'ambo. La fantasia dei ricercatori nel corso degli anni è riuscita a isolare decine di tipi diversi di terzine.

TERZINE A COESIONE MATEMATICA

Sono una serie di 45 terzine, ideate da Gorgia, ogni terzina è composta un numero raddoppiato, e una coppia di somma 91. Esempio: 02 - 04 - 89, 22 - 44 - 69.

TERZINE CORRELATIVE

Queste terzine sono composte con un ambo in decina, uno in figura, e un ambo in cadenza. Esempio: 41.47.77 contiene l'ambo in decina 41.47, l'ambo in figura 41.77, l'ambo in cadenza 47.77.

TERZINE PITAGORICHE

Le terzine pitagoriche in totale sono 47, la loro composizione è avendo i primi 2 numeri con i valori pitagorici si ha il terzo.

Esempio:

12 -16 - 20,

12² + 16² = 20²

sintesi:

144 + 256 = 400

TERZINE SIMMETRICHE

Le terzine simmetriche sono 30, ed ognuna di esse ha la distanza ciclometrica 30 unità. Seguono:

01.31.61 07.37.67 13.43.73 19.49.79 25.55.85
02.32.62 08.38.68 14.44.74 20.50.80 26.56.86
03.33.63 09.39.69 15.45.75 21.51.81 27.57.87
04.34.64 10.40.70 16.46.76 22.52.82 28.58.88
05.35.65 11.41.71 17.47.77 23.53.83 29.59.89
06.36.66 12.42.72 18.48.78 24.54.84 30.60.90

TORINO

Il gioco a Torino, come come nelle altre città istituite per il gioco del lotto, nacque 1735 come gioco del Seminario, e poi come gioco delle zitelle. la sua prima estrazione che ha fa parte della storia del lotto è il 07/01/1871 la cinquina estratta è la seguente: 02.09.63.27.04.

TRIPLONI

Sono combinazioni di 9 numeri, sono composte di terzine della stessa decina con distanza per ogni terzina di 3 unità. Sono le seguenti:

01.04.07.31.34.37.61.64.67
02.05.08.32.35.38.62.65.68
11.14.17.41.44.47.71.74.77
12.15.18.42.45.48.72.75.78
20.23.26.50.53.56.80.83.86
21.24.27.51.54.57.81.84.87
22.25.28.52.55.58.82.85.88
23.26.29.53.56.59.83.86.89
90.03.06.30.33.36.60.63.66

 

TRIAMBO

Formazione composta da 3 ambi.

TRIVALENTE

Stesso ambo con ritardo isocrono, cioè sorteggiato in 3 ruote nella stessa estrazione.

TUTTE

Oltre il gioco a ruota fissa, c'é il gioco su tutte, ciò significa che la vincita viene suddivisa in 10, la vincita su tutte esempio di ambo secco viene pagato 25 volte la posta giocata.

 

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U

URNA

I 90 numeri sono contenuti in un contenitore di  forma ovale e viene chiamata urna. ogni estrazione l'urna viene girata tre volte senso orario e tre volte in senso antiorario, per mezzo di una manovella che mischia i 90 bussolotti.

 

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V

VENEZIA

Ultima delle dieci ruote istituite al lotto, a Venezia il lotto nacque nel 1733, il 14 Gennaio, La sua prima estrazione avvenne il 05/04/1734. Vennero applicate delle regole, dove fu imposto il limite di giocata nel 1745. La sua prima estrazione effettiva nella storia del lotto italiano e quella del 07/01/1871 i numeri sono stati: 29.52.31.80.07.

VERGINI

Con questo termine sono dette quelle combinazioni che non sono uscite ancora dalla nascità del lotto ad oggi. 

VERTIBILI

Gruppo formato da 28 coppie aventi la cifra dell'unità e quella della decina invertite. Non fanno parte di questo gruppo i gemelli, gli zerati, i numeri in cadenza nove e i numeretti.

12.21 13.31
14.41 15.51
16.61 17.71
18.81 23.32
24.42 25.52
26.62 27.72
28.82 34.43
35.53 36.63
37.73 38.83
45.54 46.64
47.74 48.84
56.65 57.75
58.85 67.76
68.86 78.87

 

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W

 

 

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X

 

 

top

 

Z

ZERATI

Sono i numeri con cadenza o finale zero:

10.20.30.40.50.60.70.80.90

 

 

 

                   

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