Il gioco sull'ambata si effettuava prima
dell'avvento del Lotto automatizzato e consisteva nell'abbinare
un numero con gli altri 89 per formare altrettanti ambi. Il
motivo risiedeva nel fatto che il premio lordo corrisposto in
caso di vincita era di 11,235 volte la posta, a fronte di quello
dell'estratto semplice che era di 10,50. Con la meccanizzazione
questo tipo di giocata è stata abolita portando il premio lordo
per l'estratto a 11,232 volte la posta.
AMBI BIVALENTI
Sono due
ambi uguali usciti in due ruote nella stessa estrazione,
con il medesimo ritardo isocromo su due ruote il
fenomeno si può verificare in tre ruote, e si chiamerà
trivalenti
e su quattro si chiamerà
quadrivalenti.
AMBI
COMPLEMENTARI
Gruppo di 44
ambi con la loro somma 90
01 - 89
10 - 80
19 - 71
28 - 62
37 - 53
02 - 88
11 - 79
20 - 70
29 - 61
38 - 52
03 - 87
12 - 78
21 - 69
30 - 60
39 - 51
04 - 86
13 - 77
22 - 68
31 - 59
40 - 50
05 - 85
14 - 76
23 - 67
32 - 58
41 - 49
06 - 84
15 - 75
24 - 66
33 - 57
42 - 48
07 - 83
16 - 74
25 - 65
34 - 56
43 - 47
08 - 82
17 - 73
26 - 64
35 - 55
44 - 46
09 - 81
18 - 72
27 - 63
36 - 54
AMBI
CONSECUTIVI
Sono i 90 numeri
in formazione per ambo, ci sono varie formazioni in
terzine, quartine etcc.....
01 - 02
02 - 03
03 - 04
....
....
....
....
87 - 88
88 - 89
89 - 90
AMBI DIAMETRALI
Gruppo di 45 ambi con
distanza ciclometrica 45
01 - 46
10 - 55
19 - 64
28 - 73
37 - 82
02 - 47
11 - 56
20 - 65
29 - 74
38 - 83
03 - 48
12 - 57
21 - 66
30 - 75
39 - 84
04 - 49
13 - 58
22 - 67
31 - 76
40 - 85
05 - 50
14 - 59
23 - 68
32 - 77
41 - 86
06 - 51
15 - 60
24 - 69
33 - 78
42 - 87
07 - 52
16 - 61
25 - 70
34 - 79
43 - 88
08 - 53
17 - 62
26 - 71
35 - 80
44 - 89
09 - 54
18 - 63
27 - 72
36 - 81
45 - 90
AMBI DIAMETRALI
IN DECINA
Gruppo di 45
ambi distanza 5 tra le decine
01 - 06
14 - 19
33 - 38
52 - 57
71 - 76
02 - 07
20 - 25
34 - 39
53 - 58
72 - 77
03 - 08
21 - 26
40 - 45
54 - 59
73 - 78
04 - 09
22 - 27
41 - 46
60 - 65
74 - 79
05 - 90
23 - 28
42 - 47
61 - 66
80 - 85
10 - 15
24 - 29
43 - 48
62 - 67
81 - 86
11 - 16
30 - 35
44 - 49
63 - 68
82 - 87
12 - 17
31 - 36
50 - 55
64 - 69
83 - 88
13 - 18
32 - 37
51 - 56
70 - 75
84 - 89
AMBI
SIMMETRICI
Gruppo di 45
ambi con la loro somma 91
01 - 90
10 - 81
19 - 72
28 - 63
37 - 54
02 - 89
11 - 80
20 - 71
29 - 62
38 - 53
03 - 88
12 - 79
21 - 70
30 - 61
39 - 52
04 - 87
13 - 78
22 - 69
31 - 60
40 - 51
05 - 86
14 - 77
23 - 68
32 - 59
41 - 50
06 - 85
15 - 76
24 - 67
33 - 58
42 - 49
07 - 84
16 - 75
25 - 66
34 - 57
43 - 48
08 - 83
17 - 74
26 - 65
35 - 56
44 - 47
09 - 82
18 - 73
27 - 64
36 - 55
45 - 46
AMBO
Sorteggio contemporaneo di due numeri
nella stessa ruota. E' una delle sorti più apprezzate dai
giocatori, in considerazione del coefficiente economico
vantaggioso, rispetto alle altre sorti di gioco. Il premio lordo
corrisposto in caso di vincita di un ambo secco su una ruota è
pari a 250 volte la posta. Con la ritenuta del 6 % in vigore dal
gennaio 2005.
ARMONIA
TRIPLARE
Grande opera di
Prof. Fedele Davenal noto
cabalista del 1800, nella sua opera mostra le triple in
decina (terzine). che al
gioco del lotto sono molto seguite. A queste si sono
aggiunte le terzine simmetriche a distanza trenta unità.
le decine triplari sono distanti 3 unità dentro la
decina in questione.
01 - 03 - 09
....etc
20 - 23 - 29
....etc
31 - 34 - 37
....etc
52 - 55 - 58
....etc
83 - 86 - 89
ATTENDIBILITA'
Fiducia (o credibilità) nei confronti del
sorteggio di una combinazione e possiamo calcolarla tramite
apposite formule. Il valore che ne scaturisce può variare da
zero a uno e più si approssima all'unità, più la combinazione
analizzata è attendibile.
E' in ordine l'ottava ruota, ed è
stata ammessa nell'estrazioni nel 1874 e così fa parte
delle altre 7 ruote: Firenze - Milano - Napoli -
Palermo - Roma - Torino - Venezia.
ed è l'unica che non ha mai avuto interruzioni per via
delle guerre passate.
BIAMBO
Formazione di 2 ambi che possono essere
composti da:4 numeri diversi (esempio: "12-18" "25-60").3 numeri
con un elemento ripetuto (esempio: "29-48" "29-76"). In quest'ultimo
caso si tratta di un biambo con capogioco.
BOTTEGHINO
Una volta
esistevano i classici botteghini per il gioco del lotto,
infatti i numeri venivano scritti a mano. oggi giorno ci
sono le classiche ricevitorie. ormai i botteghini non
esistono più, ma c'è sono in giro per l'Italia e sono
beni storici culturale.
BUSSOLOTTO
Il
bussolotto era il classico contenitore del lenzuolino,
nella quale c'era scritto il numero in questione. come
sappiamo 90 bussolotti nell'urna che a sua volta veniva
girata, per permettere ai 90 bussolotti di mischiarsi
tra loro e il bambino estraeva il bussolotto metallico.
Con
quella di Genova furono le ultime ruote ad essere
inserite, e così diventarono dieci le ruote a essere in
gioco in tutta Italia. Malgrado ciò la sua prima
estrazione che venne estratta l'8
Luglio 1939 fu interrotta per il
periodo della guerra dal 06/03/1943 al 03/05/1943
poi riprese a singhiozzo dopo altre interruzioni venne
stabilizzata senza più problemi dal 14/10/1944.
CALCOLO COMBINATORIO
Fa
riferimento ad una scoperta del matematico Leibnitz e trova
applicazione pratica nel gioco del Lotto quando si vuole
conoscere la quantità di combinazioni (ambi, terni, quaterne e
cinquine) che si formano con X numeri.
CALORE
In questo
termine si identifica quel o quei numeri, che in un
determinato periodo calcolato sono i più estratti
rispetto al loro ciclo teorico.
CAMPO GAMMA
Questa definizione considera la logica
delle minoranze numeriche e abbraccia un numero limitato di
combinazioni rispetto alla totalità. Lavorando all'interno di un
campo d'osservazione ristretto è ovvio che sia più difficile che
i grandi ritardi cadano proprio all'interno di esso. Anche se
questo può essere vero, non va preso per una certezza assoluta.
CAPOGIOCO
E' un numero considerato maturo per il
sorteggio, al quale si possono abbinare altri
elementi per formare una serie di ambi.
CAPOLISTA
Numero che al momento dell'indagine
statistica vanta il maggior ritardo rispetto agli altri 89
appartenenti alla stessa ruota. Questo concetto si può estendere
ad ogni tipo di combinazione.
CATENE DI MARKOV
Il sistema delle catene di Markov ci
permette di calcolare la quantità teorica dei gruppi di numeri
sincroni e isocroni di un certo livello ancora presenti ad un
determinato ritardo.
CENTENARI
Sono quei numeri che hanno raggiunto le
cento estrazioni di ritardo cronologico. E' credenza popolare
che possano costituire delle valide occasioni di gioco. Il fatto
che un numero ritardi da un anno o poco più non significa
niente, soprattutto se non avvalorato da altre indicazioni che
lo possano far ritenere prossimo al sorteggio.
CICLO
Il ciclo
si intende il periodo per il quale teoricamente deve
uscire la combinazione in gioco.
CICLOMETRIA
Non è altro che lo
studio geometrico situata in un cerchio ipotetico, in
questa circonferenza con iscritti 90 numeri si formano
delle figure geometriche armoniche e disarmoniche, con i
numeri di ogni ruota.
CIFRE
Formazione di 18 numeri, composta da
elementi che hanno per unità o per decina la stessa
cifra.
Combinazione composta da 5 numeri. Ad ogni
estrazione si formano automaticamente dieci cinquine sincrone,
una per ogni ruota. Con i 90 numeri si formano ben 43.949.268
cinquine. Il premio corrisposto per la vincita di una cinquina
secca in una ruota è pari a 6 milione di volte la posta, da cui
va sottratto il 6%.
CINQUINE O.D.F.
sta per Oreste da Fiorenza, lo pseudonimo
del suo ideatore. La tecnica di ricerca consiste nel selezionare
per ognuno dei 90 numeri i gruppi di cinque elementi che nelle
cinque estrazioni successive a quella del capogioco sono usciti
più volte. Eseguendo delle verifiche si comprende come questo
metodo non dia delle garanzie di affidabilità.
CINQUINA PENTAGONALE
Con
questo termine vengono riferite una serie di cinque
numeri, la cui distanza, l'uno dall'altro è pari a 18
unita, con i 90 numeri si possono formare 18 cinquine,
che sono le seguenti.
01 19 37 55 73
10 28 46 64
82
02 20 38 56 74
11 29 47 65 83
03 21 39 57 75
12 30 48 66 84
04 22 40 58 76
13 31 49 67 85
05 23 41 59 77
14 32 50 68 86
06 24 42 60 78
15 33 51 69 87
07 25 43 61 79
16 34 52 70 88
08 26 44 62 80
17 35 53 71 89
09 27 45 63 81
18 36 54 72 90
COEFFICIENTE ECONOMICO
E' il rapporto tra la cifra corrisposta in
caso di vincita (meno la somma spesa per la giocata) e l'utile
che si dovrebbe conseguire nel caso che il gioco fosse equo. Più
questo valore decimale si approssima all'unità, più il gioco
diventa conveniente. Quando il coefficiente economico risulta
essere inferiore all'incirca del 0,450 allora non conviene
mettere in gioco quel tipo di combinazione.
COESIONE MATEMATICA
Sono detti a “coesione matematica” quei
gruppi numerici la cui struttura risponde a precise regole. Il
concetto di gruppo permette di registrare per queste
combinazioni ritardi assai contenuti. Un classico esempio sono
le 45 terzine ideate da Leontino Gorgia, ciascuna delle quali
comprende una coppia di raddoppiati e una coppia di numeri
simmetrici che trascriviamo nella tabella.
COMBINAZIONE
Formazione di numeri che può essere
“secca” o “multipla”. Le combinazioni secche prevedono 2 numeri
per gli ambi, 3 numeri per i terni, 4 numeri per le quaterne e 5
numeri per le cinquine. Le combinazioni multiple contemplano un
numero superiore di elementi rispetto alle precedenti e possono
essere messe in gioco anche solo con i sottogruppi che vengono a
formarsi dalla scomposizione delle stesse.
COMPARTIMENTI
Sono le 10 città dove attualmente vengono
effettuate le estrazioni. Ecco l’elenco con l’anno di inizio dei
sorteggi: Bari Dal 1874 Cagliari Dal 1939 Firenze Dal 1871
Genova Dal 1939 Milano Dal 1871 Napoli Dal 1871 Palermo Dal 1871
Roma Dal 1871 Torino Dal 1871 Venezia Dal 1871 COMPENSO Il gioco
sul compenso prende in considerazione i numeri sottofrequenti in
un certo lasso di tempo. Gli ultimi ritardi conseguiti da una
combinazione forniscono delle indicazioni sul grado di maturità
della stessa.
COMPENSO
Si
determinano varie combinazioni in sottofrequenza, che
sono estratti più volte, e così si determina la
superfrequenza attuale, e quindi compensa la
sottofrequenza passata.
CONTROFIGURE
Gruppo di
10 combinazioni formati da 9 numeri che tra loro hanno
la distanza 11, dalla controfigura 3 dopo il 90 viene
considerato il gemello.
CONTROFIGURA 1:
01 12 23 34 45
56 67 78 89
CONTROFIGURA 2:
02 13 24 35 46
57 68 79 90
CONTROFIGURA 3:
03 14 25 36 47
58 69 80 11
CONTROFIGURA 4:
04 15 26 37 48
59 70 81 22
CONTROFIGURA 5:
05 16 27 38 49
60 71 82 33
CONTROFIGURA 6:
06 17 28 39 50
61 72 83 44
CONTROFIGURA 7:
07 18 29 40 51
62 73 84 55
CONTROFIGURA 8:
08 19 30 41 52
63 74 85 66
CONTROFIGURA 9:
09 20 31 42 53
64 75 86 77
CONTROFIGURA 10
10 21 32 43 54
65 76 87 88
CORRELATIVI
Formazioni composte da almeno tre elementi
che danno origine a coppie con caratteristiche particolari. Un
esempio classico può essere quello delle terzine correlative
dove le tre coppie che scaturiscono dai tre numeri componenti la
terzina hanno le seguenti caratteristiche: una coppia appartiene
alla stessa cadenza, una coppia alla stessa figura e una coppia
alla stessa decina.
COSTANTE DI DECADIMENTO
Tempo in estrazioni in modo che la
probabilità contraria di una combinazione si riduca a circa un
terzo del suo valore iniziale. Specifiche formule permettono di
calcolare questa costante per ogni tipo di combinazione.
Sono delle formazioni composte
da 10 ambi, e tra loro c'è un preciso asse di simmetria.
Si hanno 400 decambi si prendono i primi 5 ambi e
gli ultimi e così via.
esempio di decambo
01.02 <--> 89.90
01.02 - 01.03 - 01.04 - 01.05 - 01.06
87.89 - 87.90 - 88.89 - 88.90 - 89.90
01.07 <--> 87.88
01.07 - 01.08 - 01.09 - 01.10 - 01.11
86.87 - 86.88 - 86.89 - 86.90 - 87.88
01.12 <--> 85.90
01.17 <--> 84.90
01.22 <--> 84.85
ultima combinazione
27.34 <--> 27.48
27.34 - 27.35 - 27.36 - 27.37 - 27.38
27.44 - 27.45 - 27.46 - 27.47 - 27.48
DECINE
CABALISTICHE
Le decine cabalistiche sono le
seguenti
DECINA 90.09:
01 02 03 04 05
06 07 08 09 90
DECINA 10.19:
10 11 12 13 14
15 16 17 18 19
DECINA 20.29:
20 21 22 23 24
25 26 27 28 29
DECINA 30.39:
30 31 32 33 34
35 36 37 38 39
DECINA 40.49:
40 41 42 43 44
45 46 47 48 49
DECINA 50.59:
50 51 52 53 54
55 56 57 58 59
DECINA 60.69:
60 61 62 63 64
65 66 67 68 69
DECINA 70.79:
70 71 72 73 74
75 76 77 78 79
DECINA 80.89:
80 81 82 83 84
85 86 87 88 89
DECINE
NATURALI
Le decine
naturali sono le seguenti
DECINA 0:
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
DECINA 1:
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
DECINA 2:
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
DECINA 3:
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
DECINA 4:
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
DECINA 5:
51 52 53 54 55
56 57 58 59 60
DECINA 6:
61 62 63 64 65
66 67 68 69 70
DECINA 7:
71 72 73 74 75
76 77 78 79 80
DECINA 8:
81 82 83 84 85
86 87 88 89 90
DETERMINATI
Vedi anche Isotopi. Elementi che sono
stati usciti nelle stesse posizioni estrattive (1° estratto, 2°,
3°, 4°, 5°).
DICOTOMIA
E' un sistema adoperato per il calcolo del
massimo ritardo teorico dell'estratto. Si parte dalla massa
globale degli estratti dal 1871 fino ad oggi e si procede
suddividendo per due la stessa, fino a che non si ottiene un
numero inferiore a due. I risultati che si ottengono combaciano
all'incirca con quelli elaborati tramite le formule del
Samaritani e con quelli risultanti dalla "Legge del terzo".
10eLOTTO
Il nuovo
gioco della lottomatica introdotto dal concorso numero
70
del 11/06/2009
la giocata viene composta da 10
numeri, contro i 20 estratti vincenti, sono validi i
primi 2 di ogni ruota esclusa la nazionale, se ci sono
numeri ripetenti si passa alla terza riga e così via.
I Premi con la giocata da un 1€
N. Giocati Vincenti
Premi Netti
Premi Lordi
0
2 €
2,128 €
5
5 €
5,319 €
6
15 €
15,957 €
7
100 €
106,383 €
8
1.000 €
1.063,830 €
9
30.000 €
31.914,894 €
10
500.000 €
531.914,894 €
DISTANZA
Non è altro che
la differenza matematica che intercorre tra due numeri
qualsiasi.
DISTANZA
CICLOMETRICA
In un cerchio immaginari con 90
numeri in senso orario si calcola la differenza tra i
due numeri, esempio se dobbiamo calcolare la distanza
ciclometrica tra 61 e
4, si calcola prima la
differenza matematica, e sarà, 61 - 4 = 57.
Poiché è superiore a 45, si
dovrà calcolare il complemento a 90
e sarà 90 - 57 = 33.
Quindi la distanza ciclometrica tra 61
e 4 é 33.
DISTRIBUZIONE DEI RITARDI
Ci indica quanti numeri sono stati
estratti ad un certo ritardo. Tale distribuzione ci può aiutare
a capire se in una certa fascia di ritardo ci dobbiamo aspettare
dei sorteggi in futuro oppure no. Nel grafico è riportata la
distribuzione dei ritardi per la sorte di estratto dal 1871 fino
ad oggi.
Formazione composta da 9 ambi, solitamente
l'appassionato segue gli ennambi sincroni. Dalla cinquina
sincrona che si forma meccanicamente ad ogni estrazione si
possono ricavare 10 ambi e una volta avvenuto il sorteggio di
uno di essi, i residui 9 ambi danno luogo all'ennambo sincrono.
EQUIDISTANTI
Sono numeri considerati in serie circolare
che hanno la stessa distanza l'uno dall'altro. Quando detta
distanza supera il valore 90, si agisce con il sistema del
"fuori 90". Esempio di terzina equidistante, dove ogni elemento
dista dal successivo 30 unità: 30-60-90.
EQUILIBRIO INSTABILE
Stesso numero di sorteggi, in cicli
consecutivi composti da un numero fisso di estrazioni. Riguarda
gruppi di numeri che possono essere coppie, terzine ecc.
considerate su singola ruota o su tutte. Analizzando dei cicli
estrattivi di una certa ampiezza è possibile constatare che
l'equilibrio di sortite tra i numeri non perdura oltre un certo
limite.
ESTRATTO
E' la sorte che gli scommettitori usano
come gioco di speculazione. Da tenere presente che oltre i tre
numeri per estratto le partite sono sconsigliate, in quanto la
progressione crescente delle poste diventa ben presto
insostenibile.
ESTRAZIONE
L'estrazione viene effettuate 3 volte alla settimana
alle ore 20.20 Martedì
- Giovedì
- Sabato
Serve per il calcolo dei massimi ritardi
teorici delle combinazioni multiple. In pratica è il quoziente
tra la probabilità e il rapporto equitativo. Il fattore di
riduzione non viene applicato alle combinazioni secche.
FENOMENO
In generale un fenomeno è un evento che può essere
studiato, perciò degno di considerazione in quanto
elemento della verità. nel lotto viene definito fenomeno
una qualunque situazione, comunque un qualsiasi evento
estrazionale che viene definito degno di studio e
comunque tra i lottologi il fenomeno degno di studio è
quello del sincronismo. Fra ruote e serie numeriche, in
ogni estrazione.
FIBONACCI
Visse fin
da piccolo nei paesi arabi, il suo nome Leonardo, detto
Bigollo, conosciuto col il nome del padre di "fillio
Bonacci" o Fibonacci. Fece una grande opera che fù "Liber
Abaci"
La Serie di Fibonacci è
costituita da una sequenza di numeri che ha una
particolare caratteristica:ogni numero della serie è
dato dalla somma dei due numeri che lo precedono.Inoltre
tale sequenza di numeri ha un’altra
peculiarità: partendo dai primi 2 numeri, il rapporto
tra i numeri consecutivi è di 1 a 1 (1/1), il secondo
rapporto è di 2/1, il terzo rapporto è di 3/2 (=1,5), il
quarto è di 5/3 (1,67), il quinto è 8/5 (=1,6) e così
via…Venne calcolato che questi rapporti convergono verso
un numero irrazionale chiamato PHI, che approssimato al
6° decimale è pari a 1,618034. In pratica PHI è 1/2
della radice quadrata di 5 più 1/2. Questo significa che
ogni numero della serie di Fibonacci tende ad essere
1,618034 (PHI) volte più grande del numero che lo
precede.Questa serie può essere utilizzata anche nel
gioco del lotto, limitando i numeri della sequenza che
sono infiniti, a quelli che sono minori o uguali al
numero 90 (escluso lo 0).Ci ritroveremo quindi i
seguenti 10 numeri:
1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89.
FIGURE
La figura di un numero,
si ottiene sommando la decina con l'unità dello stesso
numero, se questa somma supera il 9, dobbiamo sottrarre
lo stesso 9 da esso. esempio, la figura del
41
è 5
perché 4 + 1 = 5;
mentre la figura del 65
é 2
perché 6 + 5 = 11 - 9 = 2.
FIGURA 1:
01 10 19 28 37
46 55 64 73 82
FIGURA 2:
02 11 20 29 38
47 56 65 74 83
FIGURA 3:
03 12 21 30 39
48 57 66 75 84
FIGURA 4:
04 13 22 31 40
49 58 67 76 85
FIGURA 5:
05 14 23 32 41
50 59 68 77 86
FIGURA 6:
06 15 24 33 42
51 60 69 78 87
FIGURA 7:
07 16 25 34 43
52 61 70 79 88
FIGURA 8:
08 17 26 35 44
53 62 71 80 89
FIGURA 9:
09 18 27 36 45
54 63 72 81 90
FIRENZE
La ruota
di Firenze fu una delle prime 7 ad entrare a far parte
dal 1871,nell'istituzione
del lotto moderno.
FREQUENZA
Ritmo con il quale viene estratta una
combinazione. La "Frequenza di caduta" inoltre ci indica quante
volte una combinazione è stata sorteggiata a un certo ritardo
nel corso del periodo analizzato.
FREQUENZA DI CADUTA
Parametro
numerico che indica quante volte una certa combinazione
è stata sorteggiata ad un certo ritardo nel corso del
periodo analizzato.
su una determinata ruota.
FUORI NOVANTA
Operazione di chiaro stampo cabalistico
che viene usata quando i risultati di certe operazioni danno un
numero superiore a novanta. Esempio: il 95 corrisponde al 5.
FUORI NOVE
Sistema simile al "fuori novanta", qui il
valore che si ottiene deve essere uguale o inferiore a 9.
Esempio: 32 = 3 + 2 = 5.
Serie di
8 numeri, aventi decina e unità uguale, si possono
formare 28 ambi.
11 22 33 44 55 66 77 88
GENOVA
Nel
1939
assieme a quella di Cagliari, entra a far parte alla
istituzione al gioco del lotto. Ma a Genova nasce nel
1500 chiamandosi Gioco del
seminario, e poi
importato da Torino nel 1735
che si chiamò
Gioco delle zitelle,
consisteva a imbussolare il nome di 90 zitelle, da
marito e venivano estratte 5 nomi. e ricevevano un dono
di 100 lire.
GIOCATA MULTIPLA
Si
possono fare delle giocate fino a
20 volte, se
ipotesi vogliamo giocare il numero
65
per 2
volte con una spesa di
1 euro
, ci sarà una spesa di due euro totali cosi facendo sarà
una giocata multipla.
Parametro
che statisticamente indica con semplicità il rapporto
tra ritardo cronologico attuale e la frequenza media. La
frequenza e data dal numero di estrazioni attuali di
calcolo, diviso il numero delle volte che è uscito la
determinata combinazione.
INDICE DI USCITA
L'Indice
di uscita viene calcolato prendendo il ritardo attuale
di una determinata combinazione o numero, e si divide
per il ciclo teorico.
ISOCRONI
Stesso tempo. Combinazioni estratte nella
stessa data, ma in ruote differenti.
ISOCRONI CONTINUI
Combinazioni uscite in estrazioni
consecutive e in ruote diverse.
ISOCRONI CONTINUI DETERMINATI
Combinazioni uscite in estrazioni
consecutive, negli stessi posti estrazionali e in ruote
differenti.
ISOCRONI DETERMINATI
Combinazioni uscite nella stessa
estrazione, negli stessi posti estrazionali e in ruote
differenti.
ISOTOPI
Stesso posto. Formazioni uscite nelle
stesse posizioni estrazionali (1° estratto, 2°, 3°, 4°, 5°).
Vedi anche Determinati.
E'
L'accumularsi dei montepremi del superenalotto, sia dei
6
e sia dei 5+1.
sono due jackpot separati, tra loro. comunque alti come
montepremi, tra tutte le lotterie mondiali, il 6 del
superenalotto è al 5° posto come montepremi parlando al
fine 2008.
JOLLY
Viene chiamato
jolly il primo numero di Venezia, che è il settimo
numero della combinazione del superenalotto, valevole
per il 5+1.
In un ciclo di diciotto estrazioni circa
un terzo dei numeri non viene estratto. Nel ciclo successivo
escono circa i due terzi della quantità rimasta inestratta nel
primo ciclo. Con questa regola è possibile calcolare il massimo
ritardo teorico dell'estratto, considerando l'intera massa
estrattiva dal 1871 fino ad oggi. Se poi facciamo un confronto
con le statistiche reali, risulta una certa approssimazione nei
valori che questa legge ci fornisce.
LOTTERIA
Gioco che vengono
estratti dei premi a sorte abbinati ad eventi sportivi,
o spettacoli e similari. e possono essere di varie
categorie in qualità di premio.
LOTTO
In molte città
italiane, fin dal medioevo, si praticavano giochi basati
sull'estrazione di uno o più numeri. Ma il gioco che
ebbe maggior popolarità e fortuna fu quello del lotto.
Un editto del 9 Gennaio 1448 accenna per la prima
volta a questo gioco, che sembra sia stato inventato da
un certo CRISTOFORO TAVERNA,
milanese. Egli stabilì che le vincite, affidate alla
sorte, fossero di otto borse: la prima di 100
ducati, la seconda di
75, ecc. Per ogni posta
bisognava pagare un ducato. Da ciò, sembra, sia venuta
la denominazione di "gioco dell'otto",
che si mutò, per alterazione, in
"gioco del lotto", Altri la
fanno derivare dalle antiche lingue germaniche. Il
termine hleut identificava,
infatti, i giochi di sorte basati sull'estrazione. In
gotico la parola hlauts
significava "sorte" o
"porzione assegnata" e designava
anche un ciottolo che veniva estratto o gettato a terra
per predire, sotto l'influsso divino,etc...etc...Gli
storici in genere assegnano l'istituzione del gioco al
patrizio genovese BENEDETTO GENTILE,
in occasione della nomina dei 120 candidati del
serenissimo collegio del 1576. Essendo tra questi
estratti a sorte, due volte all'anno, cinque senatori
destinati a ricoprire varie cariche della Repubblica
Genovese, si iniziarono a fare scommesse sui nomi dei
prescelti. In seguito nel 1643 la Repubblica, in
difficoltà finanziarie, sottopose il gioco a un'imposta
e l'anno seguente lo concesse privatamente in appalto.
Nel 1735 fu importato da
Torino il gioco delle Zitelle nel quale erano
imbussolati 90 nomi di giovani ragazze da marito: ai
cinque nomi estratti era riconosciuta una dote di
100 lire. Nel 1674,
gli stati Sardi seguirono l'esempio di Genova, ma con
poca fortuna, e dopo un tentativo di concessione privata
(1696), il gioco venne
abolito nel 1713. Era
ritenuto poco morale, ma sopratutto, troppo rischioso
per lo stato. Ma nel 1743
fu nuovamente riammesso. La prima estrazione del lotto
vera e quella effettuata a Napoli il 9 Settembre
1682:
11.14.20.34.52
fu la prima cinquina della storia del lotto. A Milano il
lotto fu introdotto ai primi del XVII secolo,
probabilmente da Genova. Negli Stati Pontifici il lotto
viene introdotto da Papa CLEMENTE XII.
A Venezia fu istituito con decreto del 14 Gennaio
1733, anche se era praticato fin
dalle origini. Nel granducato di Toscana il lotto fu
istituito nel 1739, con
varie modifiche fino al 1821.
Nel Regno delle due Sicilie fu legalmente costituito nel
1811, anche se il gioco era
conosciuto fin dal 1682. Le
estrazioni erano in genere fatte una volta l'anno,
massimo tre volte. Dal 16
Gennaio 1800 le estrazioni
furono più regolari, ma solo dal 1818
divennero settimanali. Nel 1871,
a quella di Napoli, furono
aggiunte altre 6 ruote: Firenze, Milano, Palermo,
Roma, Torino e Venezia. il
2 Maggio 1874 fu aggiunta
Bari (la prima cinquina fu
69.90.3.147.25).
L'8 Luglio 1939 furono
aggiunte Cagliari e Genova.
Nel Maggio 2005 è stata
istituita la ruota Nazionale.
Dalla fine del giugno 2005
le estrazioni sono diventate tre alla settimana (Martedì,
Giovedì, Sabato, a partire
dalle ore 20.00).
LOTTO ESTERO
Nel mondo ci sono
altri paesi con il gioco del lotto, è simile al nostro
superenalotto. Non hanno come noi i 90 numeri ma sono da
45, 49,
a 52 come le lotterie
americane. le estrazione avvengono il mercoledì e il
sabato due volte alla settimana, la categoria di vincite
sono simile alle nostre, qualche lotteria ne ha anche
qualcuna in più. il lotto europeo è Spagnolo,
Francese, Irlandese,
Svizzero, Inglese,
Tedesco etc... Poi ci sono
le lotterie più pagate è sono: MEGA MILLIONS
quella Americana che unisce vari stati americani, e la
EURO MILLIONS quella
Europea che unisce stati dell'Europa, posso arrivare a
200 milioni di euro. queste
lotteri possono essere giocate tramite internet al sito
ufficiale THE LOTTER
presente nel sito.
LOTTO ISTANTANEO
Modalità
opzionale di gioco che permette al giocatore di
concorrere con la stessa giocata effettuata per il lotto
tradizionale (numeri e sorti) a un'estrazione istantanea
e personale. Si può giocare al lotto istantaneo solo in
combinazione a una giocata tradizionale, puntando una
somma che va da un minimo di 0,50 € a un massimo
coincidente con la somma puntata sulla giocata
tradizionale, con incrementi pari a multipli di 0,50 €.
Modalità: per le vincite e le riscossioni dei premi
valgono le stesse regole del lotto tradizionale.
LOTTOMATICA
Lottomatica S.P.A
Azienda dei giochi con sede a Roma gestisce per via
informatica una rete di quasi 40.000 terminali, e di
circa 35.000 ricevitorie del lotto. nel 2002 la
Tyche S.P.A,
gruppo DE AGOSTINI, a acquistato il
65,4 %
delle quote della lottomatica, diventando azionista di
maggioranza. Inoltre a la denominazione "LOTTOMATICA"
avendo assunto un identico statuto della lottomatica, e
ha trasferito la sede nella attuale lottomatica stessa.
LOTTRONI
Tutti i 90 numeri
immessi nell'urna.
LUNGHETTA
La
lunghetta e una serie di numeri come ad esempio possono
essere le decine naturali, la figura 1, o la cadenza 3
etc....si mette in gioco l'intera serie per sorti
superiori.
La quinta
ruota in gioco istituita nel 1871.
La sua prima estrazione venne il 07/01/1871 cinquina:
63.69.56.9.55.
MONOPOLIO DI STATO
L'A.A.M.S.
(Amministrazione Autonoma Monopoli di Stato) l'ente
pubblica che ha in gestione tutti i giochi italiani.
MONTANTE
Con questo termine
si indica ogni volta la somma di denaro che, ogni
qualvolta il giocatore aumenta nel giocare una
determinata combinazione numerica, si ha una
progressione di gioco, con una base prefissata e ogni
estrazione va aumentata nei colpi di gioco di solito 9
colpi e quindi in questi colpi bisogna avere una
progressione da vincere almeno una percentuale buona da
non rimetterci, la somma giocata.
La sesta
ruota istituita nel 1871,
anche a napoli la prima estrazione è avvenuta il
07/01/1871. la sua prima cinquina è stata:
36.22.73.24.31.
NAZIONALE
L'Undicesima ruota istituita nel Maggio 2005. la sua
prima estrazione è avvenuta il 04/05/2005. cinquina:
72.12.42.57.31.
NOVINA
Formazione composta da 9 elementi. Come
esempio possiamo citare le controfigure e le cadenze.
NUMERETTI
Definizione arcaica degli elementi formati
da una sola cifra: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.
NUMERI ANTIPATICI
Quelli che meno di altri, in passato sono
stati estratti in concomitanza di un certo elemento.
Classificazione dei numeri abbastanza empirica.
NUMERI DI PADRE PIO
Serie
numerica che riguardano la vita del santo padre. La
serie in questione è 2.5.9.18.19.23.25.30.68.87,
significa in breve la seguente:
Padre Pio
Nasce a Pietrelcina (BN) Il
25/05/1887
Figlio di Grazio Maria Forgione (1860 - 1946)
Maria Giuseppa Di Nunzio (1859 - 1926)
A 15 Anni fa parte del seminario
Il 10 Agosto 1910 diventa Sacerdote
Il 20 Settembre 1918 sul suo corpo appaiono le stimati
Padre Pio Muore il 23/09/1968
Il 02/05/1999
viene Beatificato da Papa Giovanni Paolo II dopo
30
della sua morte.
NUMERI SIMPATICI
Quelli che più di altri, in passato sono
stati estratti in concomitanza di un certo elemento. Nulla prova
ovviamente che anche in futuro questo debba verificarsi.
NUMERI SPECULARI IMPURI
Stesso numero uscito nella stessa data, in
ruote diverse e in posti estrattivi opposti (il 2° e il 4°
oppure il 1° e il 5°).
NUMERI SPECULARI PURI
Numeri vertibili usciti nella stessa data,
in ruote diverse e in posti estrattivi opposti (il 2° e il 4°
oppure il 1° e il 5°).
NUMERI SPIA
E' credenza diffusa che ogni numero possa
precedere l'estrazione di altri ben precisi. Nella realtà dei
fatti l'uscita di una combinazione non è affatto legata al
sorteggio precedente di altri elementi.
NUMERO AUREO
Dato un
segmento (AC), si ottiene una sezione aurea quando il
tratto più corto (BC) sta al tratto più lungo (AB) come
il tratto più lungo (AB) sta al segmento intero (AC).
In sintesi
la proporzione è così espressa:
BC:AB=AB:AC
Per avere
l'idea della proporzione se consideriamo la misura del
segmento pari all'unità, possiamo calcolare la misura
dei due tratti AB e BC:
AB + BC=
1 e BC = AB * AB /AC
Quindi:
BC =
1-AB e 1 – AB = AB2/1
che si
risolve come equazione di secondo grado:
AB2 + AB
-1= 0 AB = [-1 ± RADQ(1+4)]/2
e si
ottiene:
AB=(-1+RADQ5)/2=(-1+2,236068)/2= 0,618034...
e
BC =
1-0,618034= 0,381966...
che
corrisponde ad un rapporto uguale a: 0,618034/0,381966=
1,618034...I
numeri della successione, detta "serie geometrica di
Fibonacci", sono:
1,
2, 3, 5, 8, 13, 21,
34, 55, 89, 144, 233,
377, 610, 987, 1.597,
2.584, 4.181, 6.765, 10.946,
17.711, 28.657 e così all'infinito.
Tale serie di numeri riveste una grande importanza in
matematica, esprime valori estremamente ricorrenti in
natura e nell'arte poiché è connessa al rapporto aureo.
Giovanni Keplero (matematico del Settecento) notò che
facendo il rapporto fra due numeri di Fibonacci
consecutivi, esso si avvicinava sempre più a 1,61803,
valore noto anche con il nome di rapporto aureo.
Ecco mostrato in tabella l'evolversi dei rapporti fra
numeri di Fibonacci consecutivi. Il rapporto tra i due
numeri successivi di questa serie si avvicina
rapidamente, e poi si assesta, sul numero 0,618.
Questo significa che nella sequenza ogni numero è circa
1,618034 volte più grande del numero che lo precede. Il
numero, detto phi, era noto come il numero aureo che i
greci chiamavano "proporzione divina". Il numero 0,618
costituisce per convenzione il rapporto aureo 1:1,618.
NUMERO INDICE
Corrisponde al numero dell'estrazione. In
passato, quando i sorteggi annuali erano 52 o 53, molti
giocavano sul numero indice come estratto secco o come capogioco
per formare una serie di ambi. Con l'avvento del secondo
sorteggio settimanale questo tipo di gioco è andato in disuso,
in quanto le estrazioni annuali sono arrivate a un numero
superiore a 90, quindi ingiocabile.
NUMEROLOGIA
Scienza che studia
e analizza il significato dei numeri, siano essi
appartenenti a date o derivanti da interpretazioni di
eventi.
Settima
ruota istituita dal 1871, la sua prima cinquina del
07/01/1871. E' la seguente:
72.58.86.77.14
PENTAMBO
Gruppo di
cinque ambi composti in vari modi.
PIRAMIDE
Metodo
con il quale si uniscono dei determinati numeri di
qualsiasi ruota, unendoli man mano deve rimanere un solo
estratto giocabile tra 1 e 90. esempio di piramidazione:
4153
4+1=5
1+5=6
5+3=8
568
5+6=11
1+1=2
6+8=14 1+4=5
numero piramidato 25
quindi il
numero da giocare sarebbe il 25
POLIVALENTE
Stesso ambo con ritardo isocrono, cioè
sorteggiato in più ruote nella stessa estrazione.
PONDOMETRIA
Il
termine vuol dire "MISURA DEL
PESO" fu utilizzato dal grande
lottologo DOMENICO MANNA,
per indicare la somma dei numeri, e non la distanza.
Come molti sbagliano, ed erroneamente descrivano in
metodi in vero simili, facendo un notevole errore.
esempio:
tra i
numeri 15 e
35 intercorre la distanza
20. se voliamo sapere il
valore quantitativo totale. quindi sarà il peso globale,
è sarà 15 + 35 = 50. ogni
coppia numerica a una distanza (differenza minore)
e peso globale (somma).
PONDOMETRIA TRIANGOLARE
Procedimento per la vincita di Ambata e Ambo su ruota
determinata. Usando le terzine somma o le terzine
simmetriche.
POSTA
Denaro
che viene utilizzato per il gioco, sinonimo di puntata.
PREVISIONE
La
ricerca e la valutazione dei parametri che
caratterizzano la posizione nello spazio e nel tempo di
un numero o di una combinazione numerica, permettono di
ricavare una previsione. al contrario di quanto avviene
facendo uso di metodologie di origine cabalistica,
ciclometrica o di altra natura, il metodo razionale
fornisce una preciso valore di credibilità, relativo ad
ogni singola combinazione esaminata. Ciò significa avere
in ogni momento, in base alla evoluzione alla massa
numerica in totale, una valutazione del grado di
affidabilità da attribuire ad ogni singolo numero o
combinazione.
PROBABILITA'
La probabilità che un evento possa
verificarsi è data dal rapporto tra il numero dei casi
favorevoli e il numero di tutti i casi possibili.
PROGRESSIONI
Piani di gioco con incremento crescente
della posta. Le progressioni possono essere calcolate stabilendo
a priori un certo utile in percentuale al capitale esposto,
oppure assicurare un guadagno fisso al momento che la partita
dia esito positivo. Nello schema proponiamo un esempio di
progressione relativo a 20 estrazioni di gioco sull'estratto,
con utile minimo del 14% in qualsiasi momento la partita debba
concludersi.
Tabella
suddivisa in caselle contenenti numeri in modo tale che
la somma delle caselle orizzontali, verticali e
diagonali dia sempre la stessa somma, detta costante.
QUARTINA RADICALE
Sono 8 quartine ognuna delle quali
composta da un numero in cadenza 9, uno in cadenza 0, un
numeretto e un gemello.
01 10 11 19
02 20 22 29
03 30 33 39
04 40 44 49
05 50 55 59
06 60 66 69
07 70 77 79
08 80 88 89
QUATERNA
Sorte di gioco che consiste
nell'indovinare il sorteggio simultaneo di 4 numeri sulla stessa
ruota. Il premio lordo corrisposto in caso di vincita è pari a
120.000 volte la posta.
Rapporto fra la somma spesa per la giocata
e il premio che dovrebbe essere corrisposto nel caso in cui il
gioco fosse equo. In tabella sono riportati i valori che si
hanno per le varie sorti di gioco, si noti come il valore più
alto si ha per l'ambo e decresce in modo vertiginoso dal terno
in poi.
ESTRATTO
11,2359:18
0,6242
AMBO
0,6242
TERNO
0,3616
QUATERNA
0,1565
CINQUINA
0,0228
RAPPORTO TRA DIVERSE FORME
DI RITARDO
Molti tipi di ritardo possono essere
rapportati tra loro fornendo un valore decimale che può
oscillare da zero a uno. Questo valore, tanto più si avvicina
all'unità, tanto più la combinazione analizzata può essere
considerata attendibile per il sorteggio.
RITARDATARIO
Numero o
combinazione che non si presenta da un determinato
numero di estrazioni, su una data ruota o su tutte. E'
nettamente superiore alla media statistica.
RITARDI CONSECUTIVI
Sono importanti quando si segue il gioco
sul compenso. La somma di più ritardi consecutivi è utile per
stabilire la sottofrequenza di una combinazione in un certo
periodo di tempo.
RITARDO CRONOLOGICO
Si conta dal momento che una combinazione
viene sorteggiata, fino alla successiva uscita della stessa.
Impostare il gioco tenendo conto solo di questo tipo di ritardo,
può risultare controproducente, a meno che non vengano
selezionate quelle combinazioni vicine al proprio massimo
ritardo statistico. In questo caso però, le occasioni per dare
inizio a una partita diventano molto rare e bisogna tenere
presente che i max storici possono essere raggiunti e superati.
RITARDO CRONOLOGICO COMPARATO
Contempla il numero che detiene il maggior
ritardo cronologico tra tutti quelli delle dieci ruote. Il
ritardo si inizia a contare dal momento in cui un numero diventa
primo ritardatario assoluto, considerando tutte le ruote, fino
al momento della sua uscita.
RITARDO DI CADUTA
Ci dice da quante estrazioni una
combinazione non viene sorteggiata a un determinato ritardo. Per
calcolarlo esattamente occorre stabilire con precisione da
quante estrazioni un numero non transita per quel ritardo,
altrimenti i valori che si ottengono sono falsati. Basti pensare
alle fasce basse di ritardo dove sono presenti continuamente dei
numeri e alle fasce alte dove invece raramente troviamo degli
elementi ancora da estrarre.
RITARDO DI CASELLA
Con i dieci capolista di ogni ruota viene
creata una graduatoria, dove i numeri sono incolonnati in ordine
decrescente, dall'alto verso il basso, per ritardo relativo. Con
il procedere dei sorteggi, nelle dieci posizioni che vengono
chiamate "caselle" transitano i numeri e le ruote
d'appartenenza. Il ritardo di casella si conta dal momento in
cui in una casella viene estratto il numero che in quel momento
è presente, fino alla successiva uscita all'interno della stessa
casella. Con questo sistema viene a crearsi un movimento
continuo nella graduatoria ed è possibile che ad ogni estrazione
cambino i numeri e le ruote da mettere in gioco.
RITARDO DI CASELLA COMPARATO
Si usa la stessa graduatoria adoperata per
conteggiare il ritardo di casella. Il ritardo di casella
comparato si conta dal momento in cui una casella diventa la
maggiore ritardataria rispetto alle altre nove, fino all'uscita
del numero che vi staziona in quel momento. I massimi statistici
dall'istituzione delle 10 ruote ad oggi sono fra i più bassi.
RITARDO DI POSIZIONE
Alcuni appassionati, quando si riferiscono
al Ritardo di Posizione, considerano la posizione di tutti e
novanta i numeri, non solo quella del capolista. Vedi anche voce
Ritardo Relativo.
RITARDO GLOBALE
E' la somma dei ritardi dei singoli
elementi che fanno parte di una formazione numerica. Per
qualsiasi combinazione multipla è quindi possibile stabilire il
ritardo globale della stessa.
RITARDO ISOCRONO DI LIVELLO
Considera i gruppi di numeri isocroni
contenuti nel tabellone analitico dei ritardi. Si conta da
quando una formazione isocrona scende ad un livello inferiore,
fino al momento che uno o più elementi facenti parte del gruppo
viene sorteggiato.
RITARDO NATURALE
E' il ritardo che si dovrebbe avere per
ciascun numero se le combinazioni uscissero secondo l'ordine
naturale 1-2-3-4-5 / 6-7-8-9-10 / … così fino al 90 per poi
ricominciare dall'inizio. In questo modo ogni numero avrebbe
sempre un ritardo di 18 estrazioni. Il Ritardo naturale è
l'inverso della probabilità d'estrazione.
RITARDO NORMALE
E' il numero di sorteggi che una
combinazione dovrebbe impiegare per divenire capolista. Il
ritardo normale è teorico e si calcola tramite formule per ogni
combinazione. La sua caratteristica principale è di non essere
direttamente legato all'aumento della massa estrazionale, quindi
il suo valore rimarrà costante nel tempo.
RITARDO RELATIVO
Si conta da quando una combinazione
diventa la prima ritardataria nella sua ruota, fino al momento
della successiva estrazione. Alcuni lo chiamano anche ritardo di
posizione.
RITARDO RELATIVO COMPARATO
Si inizia a contare per il numero che tra
i dieci capolista ha il più elevato ritardo relativo, fino al
momento della sua uscita. Nel corso degli anni si sono avuti dei
ritardi molto contenuti e per questo motivo una statistica del
genere catalizza l'attenzione di chi gioca in modo speculativo.
RITARDO RELATIVO ISOCRONO DI
LIVELLO
Tratta i gruppi isocroni di un certo
livello (1°, 2°, 3°, 4° … 50°) nel momento in cui uno di essi
raggiunge il maggior ritardo isocrono, rispetto agli altri dello
stesso livello. Il ritardo si ferma quando vengono sorteggiati
uno o più numeri appartenenti alla formazione in esame.
RITARDO RELATIVO SINCRONO DI LIVELLO
E' conteggiato da quando un gruppo
sincrono di un certo livello (1°, 2°, 3° 4° o 5°) raggiunge il
maggior ritardo sincrono rispetto agli altri sincrononi dello
stesso livello presenti sulla stessa ruota. Il ritardo si azzera
quando vengono sorteggiati uno o più numeri appartenenti al
gruppo in esame.
RITARDO RELATIVO SINCRONO DI LIVELLO COMPARATO
Contempla il gruppo di elementi sincroni
di un certo livello che vanta il più alto ritardo relativo
sincrono di livello tra quelli di tutte le ruote, ma dello
stesso livello. Il ritardo si ferma al momento che viene
estratto almeno un elemento che compone il gruppo.
RITARDO SINCRONO DI LIVELLO
Statistica dei gruppi di numeri sincroni
presenti in una ruota. Questo ritardo si conta da quando una
formazione sincrona scende ad un livello inferiore e si azzera
al momento che viene estratto uno o più numeri facenti parte del
gruppo analizzato
RITARDO SPECIFICO
Si calcola con formule apposite e ci
consente un confronto tra combinazioni strutturate in modo
diverso tra loro, si può così stabilirne l'anzianità specifica.
RITARDO STORICO
Ritardo massimo rilevato per un certo tipo
di combinazione. I massimi statistici ci permettono di valutare
la maturità di una formazione, non si deve però dimenticare che
sono soggetti ad aumentare con il trascorrere delle estrazioni.
Nel grafico sono riportate le varie forme di ritardo riguardanti
la sorte d'estratto con i relativi massimi ritardi statistici
raggiunti fino ad oggi.
RITARDO TEORICO
Stabilisce un valore oltre il quale una
formazione numerica non dovrebbe spingersi. Si calcola con
apposite formule, ma anche il ritardo teorico come il massimo
storico, può essere eguagliato e anche superato.
RITORNI PERIODICI
Effettuando delle verifiche nell'archivio
delle estrazioni, si può notare un certo ripetersi di alcuni
eventi in determinati periodi dell'anno. Questo porta a credere
che anche nel futuro ciò sia destinato a ripetersi. Da quando è
stata istituita la seconda estrazione settimanale, questo tipo
di analisi perde di significato, in quanto le estrazioni annuali
sono raddoppiate.
ROMA
E stato
importato da altri stati, si conferma dal 1666, e già
dall'inizio ci furono divieti, perché veniva dichiarato
peccato grave, e la pena era la reclusione per i
ricevitori, e pene pesanti per i giocatori. Dopo anni di
divieti, nel 1731 da Papa Clemente XII lo reintrodusse,
è così trovo i fondi per costruire, la fontana più
famosa del mondo e cioè "FONTANA
TREVI" poi fece altre opere
tramite oneri del lotto.
RUOTE
Le ruote
del lotto sono 11,
dieci di loro sono storicamente situate nei capoluoghi
di provincia, l'undicesima ruota, detta ruota Nazionale,
non è legata ad alcuna città.
Scostamento positivo o negativo rispetto a
un valore medio di frequenza. Con questo tipo di valutazione si
stabilisce quali elementi sono in fase di sottofrequenza e quali
in superfrequenza.
SCOMPENSO
Ritardo
di uno o più numeri che non rispetta la frequenza
matematica di uscita. Per esempio, un numero che ha una
frequenza matematica di 10 e ha un ritardo di 13 ha uno
scompenso di 3.
SEGNALIMITI
Estratti
che escono con particolare frequenza prima di un
determinato numero. Termine sinonimo di
NUMERO SPIA.
SERIE CLASSICHE
Tutte le
formazioni più conosciute dai teorici del lotto, ovvero
decine, cadenze, figure, radicali etc...etc...
SESTINA
Combinazione composta da 6 elementi. Tra
le più conosciute ricordiamo le sestine chiamate "di somma 273"
che sono composte da 3 numeri simmetrici e la somma dei singoli
elementi è pari appunto a 273.
SESTINE ESAGONALI
Gruppo di
15 sestine ognuno delle quali è composta da 6 estratti
tra loro di 15 unità.
01.16.31.46.61.76
09.24.39.54.69.84
02.17.32.47.62.77
10.25.40.55.70.85
03.18.33.48.63.78
11.26.41.56.71.86
04.19.34.49.64.79
12.27.42.57.72.87
05.20.35.50.65.80
13.28.43.58.73.88
06.21.36.51.66.81
14.29.44.59.74.89
07.22.37.52.67.82
15.30.45.60.75.90
08.23.38.53.68.83
SETTINA
Combinazione composta da 7 elementi,
esempio: 15.24.36.41.51.65.84.
SETTINE RENARD
sono combinazione
numeriche di 7 numeri composti da due numeretti base, i
gemelli dei numeri base, i vertibili puri e composti dei
due numeri base e dalla somma dei due numeri base. In
tutto sono 28 combinazioni:
01.02.11.22.12.21.03
03.05.33.55.35.53.08
01.03.11.33.13.31.04
03.06.33.66.36.63.09
01.04.11.44.14.41.05
03.07.33.77.37.73.10
01.05.11.55.15.51.06
03.08.33.88.38.83.11
01.06.11.66.16.61.07
04.05.44.55.45.54.09
01.07.11.77.17.71.08
04.06.44.66.46.64.10
01.08.11.88.18.81.09
04.07.44.77.47.74.11
02.03.22.33.23.32.05
04.08.44.88.48.84.12
02.04.22.44.24.42.06
05.06.55.66.56.65.11
02.05.22.55.25.52.07
05.07.55.77.57.75.12
02.06.22.66.26.62.08
05.08.55.88.58.85.13
02.07.22.77.27.72.09
06.07.66.77.67.76.13
02.08.22.88.28.82.10
06.08.66.88.68.86.14
03.04.33.44.34.43.07
07.08.77.88.78.87.15
SIMMETRICI EQUIVALENTI
Sono 89 gruppi composti da 45 ambi ognuno
e si ottengono scomponendo la massa totale dei 4005 ambi in
maniera simmetrica.
SINCRONI
Formazioni numeriche estratte nella stessa
data e appartenenti alla stessa ruota. Nel tabellone analitico
sono facilmente rintracciabili i numeri sincroni in quanto si
trovano allo stesso livello di ritardo. Il concetto di
sincronismo è applicabile a qualunque tipo di combinazione.
SINCRONI CONTINUI
Formazioni sorteggiate in estrazioni
consecutive e appartenenti alla stessa ruota.
SINCRONI CONTINUI DETERMINATI
Formazioni sorteggiate in estrazioni
consecutive, negli stessi posti estrazionali e appartenenti alla
stessa ruota.
SINCRONI CONTINUI IN DIAGONALE
Elementi usciti in estrazioni consecutive,
in posti adiacenti e appartenenti alla stessa ruota. Nel
tabellone analitico formano una sorta di diagonale.
SISTEMA
Metodo usato per la distribuzione di una
certa quantità di numeri in combinazioni che contengano tutti
gli ambi, o tutti i terni, oppure tutte le quaterne o le
cinquine dell'insieme numerico preso in esame. I sistemi possono
essere "a garanzia" oppure "ortogonali". Un sistema a garanzia
dell'ambo ad esempio fornisce la vincita in caso di estrazione
di 2 numeri qualsiasi dell'insieme. In un sistema ortogonale
sono presenti tutte le combinazioni, nessuna esclusa e nessuna
ripetuta.
SORTE
Nel gioco del Lotto le sorti previste
sono: l'estratto, l'ambo, il terno, la quaterna e la cinquina.
Il gioco sul terno, la quaterna e la cinquina, sono poco
favorevoli per lo scommettitore in quanto lo stato esercita su
di essi un prelievo fiscale non indifferente.
Inoltre, bisogna tener presente che per ogni sorte di gioco
viene imposta un'ulteriore tassa sulle vincite in misura del 6%.
SOTTO FREQUENZA
Lo stato di sottofrequenza si verifica
quando in certo lasso di tempo, una combinazione registra una
quantità di sorteggi inferiore alla media teorica di frequenza.
SPAZI DETERMINATI
E' un valido sistema di classificazione
dei numeri che considera i ritardi di caduta dei novanta
elementi delle dieci ruote, calcolati nel contesto degli spazi
S1-S2-S3-S4-S5-S6-S7-S8-S9-S0. Lo schema che ne scaturisce
fornisce utili indicazioni per il giocatore.
SUPERFREQUENZA
Lo stato di superfrequenza si ha quando in
certo periodo di tempo, una combinazione viene sorteggiata in
maniera maggiore rispetto alla media teorica di frequenza.
Il
tabellone che contiene i 90 numeri mostrandone il
ritardo e altri dati statistici, come la posizione
occupata, la frequenza di uscita, etc...
TEOREMA DEL LIMITE CENTRALE
Conosciuto
come teorema di Lindeberg-Levy. Effettuando un grandissimo
numero di estrazioni, ogni evento si verificherà con una
frequenza proporzionale alla sua probabilità.
TEOREMA DI BERNOULLI
Il primo teorema di Bernoulli stabilisce
che con l'aumentare del numero delle estrazioni si ha una
probabilità crescente che il rapporto tra quantità di eventi
favorevoli e contrari non si allontani dal rapporto delle
rispettive probabilità oltre un certo limite.
TERNO
Sorteggio contemporaneo di tre numeri
nella stessa ruota. Il premio lordo corrisposto in caso di
vincita di un terno secco su una ruota è pari a 4.500 volte la
posta.
TERNI COMPLEMENTARI
Sono
formati da 3 numeri che se sommati insieme formano la
cifra di 90 o 180. Per esempio, possiamo affermare che
14.22.54 è un terno complementare poiché la loro somma
porta 90 (14+22+54=90)
e anche 85-90-05 è un terno complementare poiché
85+90+5=180
TERNI CONSECUTIVI
Formazione numerica composta da 3 numeri consecutivi
esempio 7.8.9
o 51.52.53.
TERZINA
Formazione composta da 3 numeri che si
presta molto bene sia per il gioco sull'estratto che sull'ambo.
La fantasia dei ricercatori nel corso degli anni è riuscita a
isolare decine di tipi diversi di terzine.
TERZINE A COESIONE MATEMATICA
Sono una
serie di 45 terzine, ideate da Gorgia, ogni terzina è
composta un numero raddoppiato, e una coppia di somma
91. Esempio: 02 - 04 - 89,
22 - 44 - 69.
TERZINE CORRELATIVE
Queste
terzine sono composte con un ambo in decina, uno in
figura, e un ambo in cadenza. Esempio:
41.47.77 contiene
l'ambo in decina 41.47,
l'ambo in figura 41.77,
l'ambo in cadenza 47.77.
TERZINE PITAGORICHE
Le
terzine pitagoriche in totale sono 47, la loro
composizione è avendo i primi 2 numeri con i valori
pitagorici si ha il terzo.
Esempio:
12 -16 - 20,
12²
+ 16²
= 20²
sintesi:
144 + 256 = 400
TERZINE SIMMETRICHE
Le terzine
simmetriche sono 30, ed ognuna di esse ha la distanza
ciclometrica 30 unità. Seguono:
01.31.61
07.37.67
13.43.73
19.49.79
25.55.85
02.32.62
08.38.68
14.44.74
20.50.80
26.56.86
03.33.63
09.39.69
15.45.75
21.51.81
27.57.87
04.34.64
10.40.70
16.46.76
22.52.82
28.58.88
05.35.65
11.41.71
17.47.77
23.53.83
29.59.89
06.36.66
12.42.72
18.48.78
24.54.84
30.60.90
TORINO
Il gioco a Torino, come
come nelle altre città istituite per il gioco del lotto,
nacque 1735
come gioco del Seminario, e poi come gioco delle
zitelle. la sua prima estrazione che ha fa parte della
storia del lotto è il 07/01/1871
la cinquina estratta è la seguente:
02.09.63.27.04.
TRIPLONI
Sono combinazioni di 9
numeri, sono composte di terzine della stessa decina con
distanza per ogni terzina di 3 unità. Sono le seguenti:
01.04.07.31.34.37.61.64.67
02.05.08.32.35.38.62.65.68
11.14.17.41.44.47.71.74.77
12.15.18.42.45.48.72.75.78
20.23.26.50.53.56.80.83.86
21.24.27.51.54.57.81.84.87
22.25.28.52.55.58.82.85.88
23.26.29.53.56.59.83.86.89
90.03.06.30.33.36.60.63.66
TRIAMBO
Formazione composta da 3 ambi.
TRIVALENTE
Stesso ambo con ritardo isocrono, cioè
sorteggiato in 3 ruote nella stessa estrazione.
TUTTE
Oltre il gioco a
ruota fissa, c'é il gioco su tutte, ciò significa che la
vincita viene suddivisa in 10, la vincita su tutte
esempio di ambo secco viene pagato 25 volte la posta
giocata.
I 90 numeri sono
contenuti in un contenitore di forma ovale e viene
chiamata urna. ogni estrazione l'urna viene girata tre
volte senso orario e tre volte in senso antiorario, per
mezzo di una manovella che mischia i 90 bussolotti.
Ultima delle dieci ruote
istituite al lotto, a Venezia il lotto nacque nel
1733,
il 14 Gennaio,
La sua prima estrazione avvenne il
05/04/1734.
Vennero applicate delle regole, dove fu imposto il
limite di giocata nel 1745.
La sua prima estrazione effettiva nella storia del lotto
italiano e quella del 07/01/1871
i numeri sono stati:
29.52.31.80.07.
VERGINI
Con questo termine sono
dette quelle combinazioni che non sono uscite ancora
dalla nascità del lotto ad oggi.
VERTIBILI
Gruppo formato da 28 coppie aventi la
cifra dell'unità e quella della decina invertite. Non fanno
parte di questo gruppo i gemelli, gli zerati, i numeri in
cadenza nove e i numeretti.